In Spielen, in denen Sie ein Konto verwenden müssen, um sich anzumelden oder anderweitig zu authentifizieren (z. B. MMO-Spiele), ist es häufig verboten, Ihr Konto mit anderen Personen zu teilen.
Zum Beispiel in den offiziellen Nutzungsbedingungen von World of Warcraft :
[...] Sie dürfen das Konto mit niemandem teilen, es sei denn, Sie sind Eltern oder Erziehungsberechtigte und gestatten einem (1) minderjährigen Kind, das Konto zu nutzen, wenn es nicht von Ihnen genutzt wird. Sie haften für alle Verwendungen des von Ihnen aktivierten Kontos […]
Und die League of Legends Nutzungsbedingungen :
[...] Sie können Ihr Konto oder Ihre Anmeldeinformationen für niemanden freigeben. Sie können keine andere Person verkaufen, übertragen oder zulassen, auf Ihr Konto oder Ihre Anmeldeinformationen zuzugreifen oder dies anzubieten. Sie sind allein dafür verantwortlich, die Vertraulichkeit Ihrer Anmeldeinformationen zu wahren. [...]
Was ist der Grund dafür? Liegt es an rechtlichen Gründen und / oder Sicherheitsgründen? Ich stelle mir vor, dass die gemeinsame Nutzung von Konten kein Problem darstellen würde, wenn nicht nur der Endbenutzer echte Konsequenzen für das Unternehmen hätte .
Antworten:
Es ist wichtig, genau zu wissen, wer die juristischen Personen in einer vertraglichen Vereinbarung sind, damit Sie wissen, wen Sie verklagen oder beschuldigen müssen oder was auch immer, wenn es jemals dazu kommt.
Weniger ernst, wenn die gemeinsame Nutzung eines Kontos zulässig wäre, wäre die Schuld an "jemand anderem, der das Konto zu diesem Zeitpunkt benutzte" eine angemessene Reaktion auf Strafen für Verstöße gegen andere Regeln. Indem ein Unternehmen das Teilen auf diese Weise verbietet, muss es sich nicht mehr mit diesem Argument (das normalerweise nicht zu widerlegen ist) als Reaktion auf Verbote befassen. Offensichtlich versuchen die Leute immer noch, diese Verteidigung zu nutzen, aber ein Unternehmen kann einfach auf die Regel gegen die gemeinsame Nutzung von Konten verweisen und sagen: "Nun, das ist auch nicht erlaubt." Es macht das Leben für das GM-Team einfacher.
Es hat auch einen kleinen Nebeneffekt: Wenn Sie und Ihr Freund spielen möchten, müssen Sie zwei Kopien des Spiels kaufen. Sie können keine kaufen und teilen. Das ist natürlich auch für das Unternehmen besser.
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sudo
an Unix-Benutzerkonten, die auch jeden Befehl protokollieren und der tatsächliche Benutzer ist, der ihn ausgegeben hat).Aus rechtlicher und sicherheitstechnischer Sicht ist der größte Faktor, den ich kenne, die Rechenschaftspflicht. Wenn Sie nicht feststellen können, wer für das Konto verantwortlich ist, können Sie niemanden für Aktionen im Zusammenhang mit dem Konto zur Verantwortung ziehen. Zum Beispiel ist Geldwäsche einfacher, wenn Sie den Besitz eines Kontos nicht nachvollziehen können. Das Verbieten gemeinsam genutzter Konten verhindert zwar nicht das Waschen in allen Formen, macht es jedoch nicht einfacher und zeigt, dass der Entwickler sich bemüht, solche Dinge nicht zu vereinfachen.
Sie haben nicht speziell nach diesem Aspekt gefragt, aber ich bin der Meinung, dass dies ebenso wichtig ist - es gibt auch Auswirkungen auf das Design von freigegebenen Konten. Zum Beispiel möchten Sie als Designer möglicherweise nicht, dass Spieler andere bezahlen, um Ziele zu erreichen, da dies Auswirkungen auf das Spielerlebnis hat. Sie sind möglicherweise nicht in der Lage, solche Dinge vollständig zu verhindern, aber Sie können Maßnahmen ergreifen, um sie zu entmutigen und sie über die Nutzungsbedingungen zu verbieten. Dies kann Teil einer solchen Lösung sein.
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Neben all den anderen Antworten:
Das zu verbieten hat auch den Vorteil, dass das Spiel aus der Sicht von Spielern ausgeglichen wird, die ihr Konto nicht teilen.
Unter der Annahme, dass die gemeinsame Nutzung eines Kontos zulässig ist, könnte ein Spieler, der ein Konto nur für sich selbst haben möchte, Folgendes denken:
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Neben den in anderen Antworten genannten rechtlichen Gründen gibt es auch einfache geschäftliche Gründe.
Einige Spiele wie World of Warcraft berechnen Personen nach Konto. Wenn Sie zwei Personen ein Konto teilen lassen, verlieren Sie 50% Ihres Umsatzes.
Andere Spiele wie League of Legends erheben die Anklage, Ingame-Inhalte verwenden zu dürfen. Dieser Inhalt ist an jeden Account gebunden. Wenn Sie die Freigabe eines Kontos zulassen würden, müsste nur eine Person Inhalte kaufen, die dann von allen verwendet werden könnten.
Das einzige Geschäftsmodell, bei dem Sie keine Verluste erleiden würden, wenn Sie eine Kontofreigabe zulassen, wäre ein minutengenauer Preis. Aber das ist vor über 20 Jahren aus der Mode gekommen.
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Es ist absolut üblich, dass Sie, wenn Sie ein Konto für einen Dienst haben, dafür verantwortlich sind, was mit diesem Konto gemacht wird.
In Bezug auf das Spiel können einige der Dinge, die mit einem Konto erledigt werden können, sein:
Wenn die gemeinsame Nutzung von Konten zulässig ist, kann diese Verantwortung nicht durchgesetzt werden.
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Neben all den anderen Antworten gibt es noch einen weiteren Grund: Gewährleistung der Integrität der Bestenliste, indem die gemeinsame Nutzung von Konten und die Verwendung mehrerer Konten untersagt wird. Ein bekanntes Beispiel ist das Rhythmus-Spiel osu! , die als erste Regel besagt :
Aufgrund des Ranglistensystems des Spiels (" Leistungspunkte ") würde das Fehlen dieser Regel die Bestenlisten zerstören, da ein Top-Spieler leicht seinen Rangbereich dominieren könnte, indem er nur seine Top-Punktzahlen wiederholt.
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Neben den vielen guten Antworten gibt es noch einen weiteren Grund.
Spielefirmen wollen Ihre persönlichen Streitigkeiten nicht vermitteln.
Wenn Sie Ihr Konto mit jemandem teilen, gestatten Sie diesen, Ihre Charaktere zu löschen, Ihre Artikel zu verkaufen oder einfach Ihr Passwort zu ändern und Sie auszusperren.
Viele Leute würden jetzt einigen Leuten ihr Konto anvertrauen und diese Entscheidung später bereuen.
Die Besitzer des Spiels möchten nicht entscheiden, ob die alte oder die neue E-Mail-Adresse, die zum Zurücksetzen des Passworts verwendet wurde, die beste ist und ob das 'Schwert der Ehrfurcht', das für 1 Kupfer an ein anderes Konto verkauft wurde, zurückgegeben werden soll. Es bedeutet, dass sie Zeit und Mühe investieren, um zu entscheiden, welche ihrer Benutzer sich ärgern sollen.
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Ich sehe einen einzigen Aspekt, warum sie dich bitten würden, es nicht zu tun: Geld .
Wenn Sie Ihre Kontoanmeldeinformationen mit einer vertrauenswürdigen Person teilen, aber am Ende alle Ihre Daten verlieren, weil diese Person nicht vertrauenswürdig ist, bitten Sie möglicherweise den Helpdesk, die Elemente für Sie wiederherzustellen. Sie müssten einen Angestellten bezahlen, um zurückzuverfolgen, wo sich Ihre Sachen befinden. Dies würde sie mehr Geld kosten als geplant.
Wenn ich ab und zu mit dir spiele, sehe ich nur deinen Avatar. Ich habe keine Möglichkeit zu wissen, ob es wirklich Sie oder Ihr kleiner Bruder sind. Ich vertraue dir , nicht deinem Bruder. Stell dir vor, du führst eine Gilde, was passieren kann! Das Teilen von Konten kann auch dazu verwendet werden, anderen Spielern Schaden zuzufügen. All dies sorgt für Verwirrung und Unbehagen bei anderen Spielern, wodurch die Wahrscheinlichkeit geringer wird, dass sie Ihr Spiel spielen.
Wenn Sie Ihr Konto mit einer anderen Person teilen, bedeutet dies, dass Sie (Ihr Konto) verbunden sind und rund um die Uhr spielen können. Ein normaler Mensch kann das nicht. Wenn der Entwickler davon ausgeht, dass es 6 Monate bei 8 Stunden am Tag dauern wird, bis das "Ende des Inhalts" erreicht ist, bedeutet das Spielen rund um die Uhr, dass ein Konto es in 2 Monaten anstelle von 6 Monaten erreicht. Stellen Sie sich einen Haufen Gold / Gegenstand vor Bauern, die sehr früh dort ankommen, ein paar Endspielgegenstände kaufen und sie bei eBay verkaufen? Das Ansehen des Spiels würde sich verschlechtern und die Zahl der zahlenden Kunden verringern.
Alle Verhaltensweisen, die durch gemeinsame Nutzung eines Kontos hervorgerufen werden können, wirken sich nachteilig auf den Entwickler aus, entweder direkt (sie verlieren explizit Geld) oder implizit (sie verlieren an Ansehen, dann an Spielern, dann an Geld).
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Ich bin kein Spieler, aber mein erster Gedanke war, dass es schwierig oder unmöglich ist, die über den Benutzer gesammelten Analysen zu interpretieren, wenn mehrere Personen dasselbe Konto verwenden. Ich bin mir nicht sicher, ob Spiele Analysen sammeln, habe aber gedacht, dass ich sie da rausschmeißen würde.
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Ich verwende Wildfire, ein Multiplayer-Netzwerk-Backend für Crysis Wars. Wie in anderen Netzwerken ist die gemeinsame Nutzung von Konten nicht zulässig. In unseren Nutzungsbedingungen wird nie detailliert erläutert, warum dies der Fall ist. Diese Entscheidung habe ich jedoch getroffen, weil:
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