Lizenzierung (oder ähnliches) für mein Fanspiel?

44

In den letzten 8 Jahren habe ich an einem Pokémon-Fanspiel gearbeitet. Es war großartig und wurde von den Spielern sehr gut aufgenommen. Ich bin sehr stolz auf die Community, die wir aufgebaut haben. Aber wie bei allen "Fan-Spielen" taucht immer die graue Wolke auf: "Kommt morgen ein C & D an?"

Nun habe ich einige Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass wir Nintendos Eigentum so respektvoll wie möglich gegenüberstehen:

  • Wir bleiben dem Ausgangsmaterial so treu wie möglich. Wir haben zwar unsere eigenen Varianten und Originalcharaktere ("Fakemon") hinzugefügt, aber wir haben große Anstrengungen unternommen, um sie konsistent zu halten.
  • Wir machen deutlich, dass wir ein Fan-Spiel sind, das nicht mit Nintendo verbunden ist und dass es völlig inoffiziell ist. Ich füge auch einen Link zu einer Aktionärsfrage (F14) hinzu, in der Satoru Iwata bestätigte, dass sie nicht daran interessiert sind, Menschen wie mich als Kriminelle zu behandeln.
  • Unser Spielkonzept ist originell. Es ist kein Klon eines existierenden Spiels und ich denke, es füllt ein schönes kleines Loch für Fans der Serie.
  • Ich habe (kurz) C-Level-Leute von Game Freak und Nintendo getroffen, einschließlich Junichi Masuda und Tsunekazu Ishihara, und ihnen "Visitenkarten" für unser Spiel gegeben. Es war jedoch kein offizielles Treffen, sondern sie haben bei den Pokémon-Weltmeisterschaften Autogramme gegeben, und so weit ich weiß, war ich wahrscheinlich nur ein Fan und sie haben der Karte nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt (sie haben genug zu tun) schon, oder?)

Trotzdem sind wir immer noch inoffiziell und nutzen geistiges Eigentum, das uns nicht gehört.

Mein Freund und ich haben unsere Jobs gekündigt, um ganztägig an diesem Spiel zu arbeiten. Wenn wir stillgelegt werden, werden wir ernsthaft kämpfen müssen, um unser Leben wieder in Einklang zu bringen. Daher wurde das Spiel vorerst größtenteils "unter dem Radar" gehalten, mit im Grunde genommen null Marketing und nur Mundpropaganda der Spieler, um es in der Bevölkerung zu halten.

Das Größte hier ist, dass ich Nintendo etwas zurückgeben möchte . Dank ihnen und meinem Projekt habe ich als Entwickler, Designer und ganz allgemein als Mensch unglaubliche Fortschritte gemacht.

Wie bereits erwähnt, besteht meine größte Angst darin, dass sie uns eines Tages schließen werden. Und wir hätten keine andere Wahl, als dies zu tun. Aber es ist jetzt 8 Jahre her ...

Also versuche ich herauszufinden, welche Optionen ich habe, wenn überhaupt. Ich denke, was ich tun möchte, ist, nach einer Art Lizenz zu fragen, aber ich möchte nicht zu viel Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Ich will meinen Kopf nicht über die Brüstung heben, nur um ihn absprengen zu lassen, weißt du? Ich suche nicht nach Pokémon GO Levels oder Magikarp Jump. (Unser einzelner Server würde so oder so schmelzen - ich arbeite daran!) Nur eine Möglichkeit, die tatsächliche "Erlaubnis" zu haben, das zu tun, was ich tue.

Ich gehe davon aus, dass die Antwort wahrscheinlich "IANAL, get one" lauten wird, aber welche Art von Anwalt wäre die beste? Und darüber hinausgehende Einsichten oder Ratschläge wären ebenfalls hilfreich.

Niet the Dark Absol
quelle
Kommentare sind nicht für eine längere Diskussion gedacht. Diese Unterhaltung wurde in den Chat verschoben .
Josh
Nintendo wird Sie herunterfahren, wenn sie können. Schau dir an, was mit Pokemon Uranium passiert ist: gamerant.com/pokemon-uranium-shut-down-756
SethWhite
1
Hier ist die Erfahrung eines Entwicklers mit der Erstellung einer Pokémon-Fan-App (kein Spiel): stackoverflow.com/a/44771870/148241 Er erhielt eine Abnahmemitteilung , und es bestand keine Chance, dass er eine Lizenz erhalten konnte.
Saxon Druce

Antworten:

53

Ich möchte nicht zu viel Aufmerksamkeit erregen. Ich will meinen Kopf nicht über die Brüstung heben, nur um ihn absprengen zu lassen, weißt du?

Entweder Sie heben den Kopf und steigen aus oder Sie verhungern hinter der Brüstung. Wenn Sie als Spieleentwickler Ihren Lebensunterhalt verdienen möchten, müssen Sie so viel Aufmerksamkeit wie möglich auf sich ziehen. Ihre Einnahmen sind proportional zur Anzahl der Personen, die wissen, dass Ihr Spiel existiert. Solange Sie weiterhin Angst haben, zu groß zu werden, und die Aufmerksamkeit der Rechtsabteilung von Nintendo auf sich ziehen, sind Ihre Chancen, in diesem überfüllten Markt erfolgreich zu sein, gering.

Aufgrund der Zusammenarbeit von Pokémon Go mit Niantic-Shows scheint Nintendo nicht mehr ganz dagegen zu sein, mit anderen Spieleentwicklern zusammenzuarbeiten, wenn es um deren Pokémon IP (Intellectual Property) geht. Wenn Sie also ein gutes Produkt haben, gibt es eine geringe Chance, sie zu überzeugen. Aber ich persönlich würde nicht darauf wetten.

Aber auch wenn sich herausstellt, dass sie nicht mit Ihnen zusammenarbeiten möchten, gibt es immer noch Hoffnung für Ihr Produkt.

• Wir haben unsere eigenen Varianten und Originalcharaktere hinzugefügt ("Fakemon")

• Unser Spielkonzept ist originell. Es ist kein Klon eines existierenden Spiels und ich denke, es füllt ein schönes kleines Loch für Fans der Serie.

Sie haben ein originelles Spielkonzept und sind in der Lage, originelle Charaktere zu erstellen. Das hört sich so an, als bräuchten Sie die Pokémon-IP nicht wirklich . Meine Empfehlung für Sie wäre, alle Inhalte, die auf Nintendo IP basieren, zu entfernen, das Spiel umzubenennen und Ihr eigenes Franchise aufzubauen.

Vielleicht wirst du bald derjenige sein, dessen IP von den Erstellern von Fangamen verletzt wird.

Ein gutes Beispiel für ein Spiel, das diesen Weg einschlug, ist Freedom Planet . Es begann als Sonic the Hedgehog Fangame. Aber dann stellten sie fest, dass sie ein Spiel mit originellen Charakteren und Spielideen hatten, das sich perfekt behaupten konnte, ohne auf den Erfolg eines anderen IPs zurückgreifen zu müssen. Ich würde behaupten, dass dieser Schritt ihr Spiel sogar verbessert hat, weil er es ihnen ermöglichte, Dinge mit Charakteren, Einstellungen und dem Gameplay zu tun, die innerhalb der Grenzen des existierenden Sonic-Universums nicht funktioniert hätten. Es wurden über 250.000 Exemplare verkauft . Sie entwickeln derzeit die Fortsetzung.

Philipp
quelle
3
Ihr vorletzter Absatz ist genau das, was ich gedacht habe. Wenn du ein großartiges Spiel mit Charakteren hast, warum brauchst du Pokemon? Pokemon ist nicht die einzige IP auf der Welt, die aus dem Sammeln von Kreaturen oder Comic-Monstern besteht. Seien Sie stolz darauf, ein kreativer Indie-Spieleentwickler zu sein!
corsiKa
2
Dies lässt mich an DMCAs Sky denken, ein kleines Fan-Spiel namens No Mario's Sky, das nach einem C & D-Branding umbenannt wurde. Ich bin mir nicht sicher, ob dies mit einem potenziell profitablen Spiel aus acht Jahren vergleichbar ist, aber wenn ich den Namen boshaft ändere, einen Helm auf Marios ansonsten erkennbaren Kopf setze und das Ziel "Prinzessin Mango" zu retten, reicht das aus Nintendo auf dem Rücken, vielleicht gibt es noch Hoffnung, aber die Änderungen sollten wahrscheinlich so schnell wie möglich vorgenommen werden, zumal es um Geld geht.
Tyjkenn
30

Also, ja "IANAL, hol eins".

Aus Ihrer Frage geht jedoch hervor, dass es Ihr Ziel ist, von diesem Spiel zu profitieren. Und die Formulierung "nicht daran interessiert, Menschen wie mich als Kriminelle zu behandeln" hat wenig Einfluss auf die zivilrechtlichen Sanktionen, die Ihr Hauptanliegen sind.

Die Verwendung einer Marke oder eines geistigen Eigentums eröffnet Ihnen die Möglichkeit eines finanziellen Schadens. Und Unternehmen müssen Marken aktiv verteidigen, sodass sie C & D jedes Mal verfolgen müssen, wenn sie eine Rechtsverletzung feststellen. Andernfalls verlieren sie möglicherweise die Rechte an ihrem Eigentum.

Mein Vorschlag wäre, mit einem Anwalt für geistiges Eigentum und Urheberrecht zu sprechen, der speziell über Erfahrung in der Spielebranche verfügt. Und seien Sie bereit, all Ihre Assets durch originelle Konzepte und Inhalte zu ersetzen.

Wenn Sie es noch nicht getan haben, nehmen Sie es auch auf. Entweder als LLC oder als Unternehmen (abhängig von Ihrem Staat), um möglicherweise Ihr persönliches Vermögen zu schützen.

Es hört sich so an, als wären Sie so weit investiert, dass Sie nicht das Risiko eingehen können, keine Lizenz zu erhalten. Nun, um ganz offen zu sein: Wenn der Erfolg Ihres Spiels wirklich vom Pokémon-Namen und -Inhalt abhängt, sollten Sie sich das Spiel genauer ansehen. Lassen Sie sich nicht von den versunkenen Kosten täuschen und versuchen Sie immer wieder, sie zu erzwingen.

Chris
quelle
Danke für deinen Beitrag. Wir sind eine LLC, also ist das in Ordnung. Wir arbeiten langsam an unseren eigenen ursprünglichen Konzepten (dem "Fakemon", den ich erwähnte), die schließlich zu unseren eigenen Spielcharakteren werden könnten (sie werden von den Spielern im Allgemeinen sehr gut angenommen). Das Spiel, bei dem es sich um Pokémon handelt, hat natürlich viel zum Mundpropaganda-Interesse beigetragen, aber die Spielmechanik verlässt sich nicht direkt darauf.
Niet the Dark Absol
8
Marken müssen verteidigt werden, das gilt jedoch nicht für das Urheberrecht.
Tim Pohlmann
6
@NiettheDarkAbsol Beachten Sie, dass "ursprüngliche Konzepte" in Abhängigkeit von einer Reihe von Faktoren immer noch als "abgeleitete Werke" betrachtet werden können. Selbst wenn Sie Ihren "Fakemon" in einen völlig Nintendo-unabhängigen Kontext stellen, kann die Tatsache, dass er auf Pokemon basiert, dazu führen, dass Nintendo immer noch einen rechtlich durchsetzbaren Urheberrechtsanspruch hat (oder auch nicht). - Dies befindet sich definitiv im Gebiet "IP-Anwalt konsultieren" - Sie tanzen in einer Grauzone. Wenn Sie nicht richtig damit umgehen, kann Nintendo möglicherweise eine C & D-Regelung auch für Ihr "vollständig originelles" Spiel rechtlich durchsetzen.
RM
12

IANAL, hol eins

Insbesondere benötigen Sie wahrscheinlich einen IP / Copyright-Anwalt.

Aus meiner ziemlich uninformierten Sicht (CS-Hintergrund, absolvierte einige Rechtskurse an der Uni) würde ich sagen, dass Nintendo in Ihrem derzeitigen Zustand mit Sicherheit keine Probleme haben würde, Sie auszuschalten, wenn sie dies wollten.

Es hört sich so an, als wäre Ihr Spiel online, a la Pokemon Revolution Online oder so (vielleicht ist es tatsächlich das? Idk). Ich weiß nicht, wie viel Traktion Sie haben - wenn Ihre maximale Anzahl an Online-Spielern etwa 5000 oder weniger beträgt, werden sie Sie wahrscheinlich für einige Zeit nicht bemerken, aber wenn Sie über 15.000 Online-Spieler hinauswachsen, haben Sie möglicherweise einige legale Gründe Ärger voraus.

Es ist auch erwähnenswert, - wenn sie irgendwann für Sie gehen zu entscheiden, sie könnten möglicherweise nehmen alles , was Sie besitzen, je nach Schäden usw.

Sie müssen mindestens diese zwei Dinge ernsthaft in Betracht ziehen:

  1. Gründung - Zumindest eine LLC, um die Haftung einzuschränken, oder eine schlechte Klage bedeuten, dass Sie buchstäblich obdachlos sind

  2. Lizenzierung - dies wird (natürlich) sehr komplex sein, aber wenn Sie hohe Ziele für Ihr Spiel haben, benötigen Sie unbedingt eine Form der Lizenzierung und eine offizielle Bestätigung von Nintendo.

Rokoko
quelle
Ich habe das Spiel nicht gepostet, nur weil ich nicht darüber nachgedacht habe, aber es ist in meinem Profil verlinkt, wenn Sie es sehen möchten. Wie auch immer, Schritt 1 wurde vor Jahren abgeschlossen, das ist also gut so. Wir sind eine LLC, also hört es sich so an, als wären wir in dieser Hinsicht abgesichert. Wir haben über einen Zeitraum von 24 Stunden ungefähr 7.000 Online-Spieler, aber der "Peak" liegt normalerweise bei ungefähr 1,2.000 auf einmal.
Niet the Dark Absol
12

Wenn Sie von Ihrem Fanprojekt leben können, ist es kein Fanprojekt mehr.

Nintendo gehört nicht zu den (extrem wenigen) Megacorporations, mit denen die Community mit ihrer IP Geld verdienen kann. Link zu Angry Joe ärgert sich über ungewöhnlich strenge Nintendo IP-Richtlinien.

Sobald sie auf Sie aufmerksam werden, werden sie wahrscheinlich das Geld anstreben, das Sie bereits in der Vergangenheit mit diesem Projekt verdient haben. Daher ist es möglicherweise nicht die beste Option, sich an sie zu wenden, um Ihr Projekt zu lizenzieren, aber es wäre eine gute Option gewesen, bevor Sie angefangen haben, Geld zu verdienen.

Wenn Sie nicht außerhalb der USA oder Japans leben, können Sie nichts tun, außer einen Anwalt zu bezahlen, der Ihnen dasselbe sagt. Wenn Sie außerhalb der USA oder Japans leben, besteht die Möglichkeit, dass Sie einen gewissen Schutz haben. Dies hängt davon ab, wo Sie leben, wo sich Ihre Server befinden und mit welchen Unternehmen Sie zusammenarbeiten (paypal? Patreon?). Fragen Sie einen Anwalt für Urheberrechte, wie diese Schutzmaßnahmen aussehen.

Wenn Sie Ihr Spiel weiter verkaufen möchten, empfehlen wir Ihnen, Version 2.0 ohne Nintendo IP zu erstellen. In jedem Fall hören Sie sofort auf, sich auf das Geld zu verlassen, das Sie mit IP verdienen, das Sie nicht besitzen, und behandeln das gesamte bereits verdiente Geld als etwas, das Ihnen jederzeit weggenommen werden kann (entweder direkt oder durch Anwaltsgebühren).

Peter
quelle
3

Diese Antwort basiert rein auf gesundem Menschenverstand, ich habe keine Erfahrung mit Cease- und Decist-Verfahren.

Der sicherste Weg, von Nintendo bemerkt zu werden, besteht darin, Ihr Produkt anzukündigen. Dies ist im Wesentlichen das, was Sie tun würden, wenn Sie von ihnen eine Lizenz verlangen würden.

Basierend auf der Anzahl der legal lizenzierten Pokemon-Spiele, die ich gesehen habe, würde ich sagen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie dich ablehnen, (viel) näher bei 1 liegt als bei 0.

Daher würde ich mich eher auf die Risikominderung als auf die Lizenzierung konzentrieren. Hier sind einige Dinge, die Sie tun könnten:

  1. Hören Sie auf, das Spiel zu machen (und verdienen Sie kein Geld damit)
  2. Konzentrieren Sie sich bei Ihrer Neuentwicklung darauf, das Spiel so unabhängig wie möglich zu machen, damit Sie zu einem "normalen" Spiel wechseln können, sobald es benötigt wird
  3. Richten Sie zusätzliche Unternehmen ein, um Ihr Vermögen zu schützen, zum Beispiel eines, das mit Pokemon Geld verdient, und eines, das das generische Spiel und seine IP enthält.
Dennis
quelle
2

Ich würde den guten Ratschlägen anderer folgen und eine Wendung hinzufügen.

Sie kennen das Sprichwort "Vertraue auf Gott und halte dein Pulver trocken"? So wie das.

Wenn es sinnvoll ist , dies zu tun, trennen Sie die Nintendo speziellen Sachen (Charakter 3D - Modell ,, Grafiken und Szenen deutlich darstellen Nintendos Welt, was auch immer - Dinge , die sie haben einen guten Grund würden nicht auf angenehm sein), von alles andere (Spiel - Engine und original Inhalt). Führen Sie dann eine Nintendo-Version und eine Nicht-Nintendoverse-Version der Modelle und der Welt mit derselben Engine aus.

Es ist ein bisschen mehr Arbeit, aber es hat eine große Auszahlung. Bis das sh * den Fan trifft (falls ja), haben Sie mehr zu bieten, und Sie werden Ihr Spiel bereichern und profitieren. Wenn Ihr Spiel sehr populär wird, haben Sie die Möglichkeit, "das Wasser zu testen", indem Sie nach und nach die Fanbase und das Spiel kanalisieren, um das Nintendo-Material zu minimieren, ohne eine plötzliche große Änderung vorzunehmen, die es den Leuten verderben wird. Sie können es als Bonus präsentieren - wählen Sie die ursprüngliche Welt oder die neue Welt, zwei verschiedene Spiele im selben Framework. Bis Nintendo sich aufregt (falls dies der Fall ist), können Sie beides anbieten, sodass Sie die Leute nicht zwingen müssen, eines zu spielen oder die andere, sie sind beide "da draußen" und die Spieler können wählen, was sie zwischen ihnen mögen.

Und das Beste ist, wenn einer heruntergefahren wird, die Fans bereits etwas zu migrieren haben, haben Sie die rechtlich verwundbaren Inhalte bereits im Code getrennt, sodass Sie nicht mehr 30 Kilometer zurückgehen müssen, um sie zu sortieren. Behalten Sie sie einfach bei ab jetzt in der codebase trennen. Sie können also anbieten, die Dinge, die sie beanstanden, viel einfacher herauszunehmen, ohne Ihre Arbeit zu verlieren, und Sie verlieren nicht den Schwung, weil Sie immer noch die Engine, das Framework und Welt "B" in Ordnung haben, sodass Sie den Fans davon erzählen können Aus Respekt vor Nintendo haben Sie die Welt "A" geschlossen und hoffen, dass sie die Welt B mögen - und da die Fans dazu neigen, verständnisvoll zu sein, werden viele die Welt B mögen, wenn sie nicht ihre Kehlen rammen und nicht von Ihnen Wahl, haben Sie wahrscheinlich mehr Unterstützung, nicht weniger.

Vor allem die Gewissheit, dass selbst ein C & D das Ding nicht zum Schweigen bringt und Ihre Zeit verschwendet.

Konkretes Beispiel in einem anderen Universum - schauen Sie, was mit einem Windows-Dienstprogramm namens "Autopatcher" passiert ist. Damit können Benutzer Patches offline installieren. Mixrosoft schickte ein C & D über die Einbeziehung der Patches. Ergebnis - Sie haben die Engine von der Patch-Sammlung getrennt und die integrierte "gebündelte" Patch-Sammlung beendet, indem sie die Patches von Microsoft-Servern heruntergeladen haben, wenn sie vom Benutzer ausgeführt wurden. Gleiches Ergebnis, Fans glücklich und Microsoft-Inhalte, dass Benutzer nur Patches von ihnen erhielten, nicht von Drittanbietern. Wenn Nintendo verärgert ist, wird es in Ordnung sein, wenn Sie die Copyright-Bilder entfernen. Aus Ihrer Sicht ist dies auf diese Weise einfach.

Stilez
quelle
2

Füge mich zum Refrain von "Du brauchst einen Anwalt" hinzu, aber mit einem zusätzlichen Grund.

Sie sind kein "Fanspiel". Sie sind ein Unternehmen mit einem Einkommen, das ausreicht (ich nehme an), um Ihre Gemeinkosten zu decken, und Sie zahlen zwei Mitarbeitern genug Lohn, um ihr einziges Einkommen zu erwirtschaften. Wie viele Zehntausende Dollar pro Jahr sind das? Wenn Nintendo Sie findet, fordert es Sie auf, damit aufzuhören. Wenn Sie Ihr Spiel nicht beenden (und möglicherweise auch nicht), werden sie Sie in die dunklen Zeiten verklagen.

Nun nehme an, Sie haben Ihr Spiel heruntergefahren. Ihr Einkommen kommt von Ihren zahlenden Kunden, mit denen Sie ein Vertragsverhältnis zur Erbringung einer Dienstleistung haben. Sie haben gerade aufgehört, diesen Service anzubieten. Was jetzt? Ich vermute, dass der Vertrag rechtlich nicht durchsetzbar ist, da Sie keinen verbindlichen Vertrag abschließen können, um illegale Dinge zu tun. Das heißt aber nicht, dass sie dich nicht verklagen können, sondern nur, dass sie nicht gewinnen sollten. Auch dafür brauchen Sie einen Anwalt.

David Richerby
quelle
Ein sehr guter Punkt! In Bezug auf Ihren letzten Punkt würde ich vermuten, dass, da dies eine zivilrechtliche Zuwiderhandlung ist und der Kunde keine Möglichkeit hat zu wissen, dass das Geschäft nicht legitim ist, dass es ihm gut geht. Abhängig von der Zahlungsmethode können sie möglicherweise auch auf diesem Weg eine Entschädigung beantragen, ohne die Gerichte anrufen zu müssen.
Jack Aidley