Aus Spaß möchte ich ein Bücherregal mit einem echten Buch (oder wenigen), das Sie tatsächlich lesen können, in mein Spiel aufnehmen.
Würde ich rechtliche Probleme bekommen, wenn ich ein vergriffenes Buch wie Pride and Prejudice oder Alice in Wonderland in die Public Domain aufnehmen würde ?
Antworten:
Rechtsberatung zu GameDev.StackExchange zu erhalten, ist keine gute Idee.
Allerdings können Sie, wenn ein Werk wirklich gemeinfrei ist, damit machen, was Sie wollen.
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Ja und nein. "Public Domain" bedeutet, dass Sie per Definition mit dieser kreativen Eigenschaft machen können, was immer Sie wollen.
Allerdings gibt es hier eine wichtige Einschränkung. Was gemeinfrei ist, ist die zugrunde liegende Geschichte, nicht jede spezifische kreative Arbeit, die auf dieser Geschichte basiert. Sie könnten also ein Buch mit dem Titel Alice im Wunderland haben, aber sein Cover kann nicht Disneys Alice im Wunderland sein.
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Achten Sie auf unterschiedliche Copyright-Bestimmungen in verschiedenen Ländern. Nur weil das Urheberrecht eines Buches in Ihrem Land abgelaufen ist, bedeutet dies nicht, dass es in allen Ländern abgelaufen ist, in denen Sie das Spiel vertreiben möchten. Obwohl die Berner Übereinkunft eine Mindestdauer des Urheberrechts von 50 Jahren nach dem Tod des Urhebers festlegt, steht es den Ländern frei, eine längere Dauer des Urheberrechts festzulegen. Wenn Sie Fragen haben, die durch die Copyright-Ressourcen von Wikisource nicht beantwortet wurden , wenden Sie sich an Law Stack Exchange .
Andere Probleme, die auftreten können, sind, dass das Herunterladen des Spiels durch die Bücher möglicherweise größer wird und sich auf die Bewertung Ihres Spiels durch den ESRB oder andere ausländische Partner auswirkt.
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Public Domain-Inhalte sind per Definition (nicht mehr) urheberrechtlich geschützt, daher ist es durchaus akzeptabel, diese zu verwenden. Es gibt jedoch einige Dinge zu beachten:
Wie andere angemerkt haben, hat das In- und Out-of-Print nichts mit dem Copyright-Status zu tun, abgesehen davon, dass In-Print-Versionen von Public-Domain-Werken wahrscheinlich urheberrechtlich geschütztes Material enthalten, das später hinzugefügt wird.
Project Gutenberg ist eine gute Quelle, wenn Sie nur in / aus den USA vermarkten möchten, und im Allgemeinen eine gute Quelle für genaue Veröffentlichungsdaten für bestimmte Versionen von Büchern.
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"Würde ich rechtliche Probleme bekommen, wenn ich ein vergriffenes Buch wie Pride and Prejudice oder Alice in Wonderland in die Public Domain aufnehmen würde?"
Vorsicht, vergriffen hat nichts mit Public Domain zu tun. Ein Buch kann gemeinfrei und dennoch gedruckt sein oder vergriffen sein, ohne gemeinfrei zu sein. Außerdem kann ein Buch in einem Land gemeinfrei sein und in einem anderen Land noch 50 Jahre urheberrechtlich geschützt sein. Und wenn ich eine neue Übersetzung der Bibel schreiben würde, vielleicht sogar ein paar Illustrationen hinzufügen würde, wäre diese neue Übersetzung nicht gemeinfrei, es sei denn, ich als Rechteinhaber sage es.
Ein Buch ist entweder gemeinfrei, weil der Rechteinhaber beschlossen hat, es gemeinfrei zu machen, oder es ist gemeinfrei, weil das Urheberrecht abgelaufen ist.
Sie können alles verwenden, was gemeinfrei ist, um Gewinn zu erzielen. Sie können das Buch sogar ausdrucken und verkaufen. Sie können in Ihrem Spiel Public Domain-Modelle, Public Domain-Texturen und Public Domain-Musik verwenden. Vorsicht mit der Musik: Nur weil Beethoven vor langer Zeit gelebt hat, heißt das nicht, dass eine 20 Jahre alte Aufnahme eines von Beethoven geschriebenen Stücks gemeinfrei ist - das ist es nicht.
BEARBEITEN: Wenn Sie den Rechteinhaber ausmachen können, können Sie möglicherweise sogar Inhalte aufnehmen, die noch urheberrechtlich geschützt sind. Fragen Sie sie einfach und sie könnten ja sagen. Es ist schließlich Werbung.
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Ich bin kein Spieleentwickler, aber ich bin zufällig über deine Frage gestolpert. Ich bin Schriftsteller und Journalist und habe in der Vergangenheit oft über das Urheberrecht geschrieben.
Wenn Sie speziell an Alice im Wunderland denken, ist die Antwort auf Ihre Frage ein uneingeschränktes JA. Das Buch ist alt genug, dass das Urheberrecht überall auf der Welt abgelaufen ist. Sie können also alles tun, was Sie möchten: Veröffentlichen Sie Auszüge oder den Volltext in Ihrem Spiel, grundlegende Teile des Spiels oder das Ganze darauf, drehen Sie Alice in einen Crack-Süchtigen, der auf dem Mars lebt, was immer du willst. Das ist was "public domain" bedeutet. Es ist nicht urheberrechtlich geschützt und JEDER IN DER ÖFFENTLICHKEIT hat das Recht, es zu verwenden. Besonders in den USA ist es manchmal schwierig zu wissen, ob etwas gemeinfrei ist, aber Sie können davon ausgehen, dass es sich um etwas aus dem 19. Jahrhundert handelt (Alice im Wunderland, Sherlock Holmes, 20.000 Meilen unter dem Meer, Frankenstein, Jane Eyre usw. usw.). ) ist Freiwild. Eigentlich,
Ja, Sie sollten vermeiden, dass Ihre Visualisierungen der Charaktere den Disney-Versionen zu sehr ähneln, aber lassen Sie sich auch nicht von ihnen abschrecken.
Wenn Sie ein Buch nur in einem Bücherregal zeigen möchten, ohne den Inhalt tatsächlich zu zeigen, können Sie den Titel JEDES Buches legitimerweise anzeigen, auch wenn es noch urheberrechtlich geschützt ist. Das Urheberrecht schützt nicht die Titel von Büchern, sondern nur den Inhalt der Geschichte. Möglicherweise möchten Sie Buchtitel vermeiden, die ebenfalls große Franchise-Marken sind (Harry Potter, Star Wars, Hühnersuppe für die Seele), aber selbst dort haben Sie wahrscheinlich das Recht, sie zu verwenden. Sie wollen einfach nicht zum Testfall werden.
Viel Glück mit deinem Spiel!
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Ich (kein Anwalt) denke, die richtige Antwort ist etwas differenzierter. Am Beispiel von "Alice im Wunderland" können Sie mit der Originalveröffentlichung (alte Ausgabe, Papierbuch) in der Tat tun, was Sie wollen. Wenn Sie jedoch das 99. E-Book des xyz-Verlags (oder das Hörbuch oder das Buchbuch) verwenden, kann dieses abgeleitete Werk durch sein eigenes Urheberrecht geschützt werden.
Wenn Sie also zum Beispiel ein Buch in ein Spiel einbinden und ein eigenes Foto-Faksimile einer Nicht-Copyright-Ausgabe erstellen, sind Sie im Klaren. Aber wenn Sie das digitalisierte "Alice" einer anderen Person ausnutzen, müssen Sie überlegen, welche Urheberrechte sie beanspruchen.
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Ich würde sagen, Sie könnten, da Public Domain bedeutet, dass es kostenlos ist, aber ich bin mir nicht sicher, was die Urheberrechte betrifft.
Wikipedia sagt, dass moralische Rechte (manchmal als "Urheberrechte" bezeichnet) Rechte des Urhebers eines Werkes sind, auch wenn sie nicht länger das Urheberrecht besitzen. Dazu gehören das Recht auf Zuschreibung (oder das Recht, nach Ermessen des Autors nicht zugeschrieben zu werden) und das Recht, die Integrität des Werks sicherzustellen, obwohl ich nicht sicher bin, ob Sie das Buch dadurch nicht in Ihr Spiel einbinden könnten.
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Ich konnte rechtlich nichts dazu sagen, aber es gibt eine andere Sichtweise. Sie können den Aufwand für die Erstellung der Arbeit berechnen. Während Sie die im Internet verfügbaren Werke untersuchen, ist eine gute Maßeinheit der Aufwand, der für die Erstellung des Werks aufgewendet wird. Wenn Sie ein Spiel erstellen und der halbe Inhalt von ansonsten verfügbaren gemeinfreien Werken kopiert wird, würde ich Ihnen nur den Teil gutschreiben, den Sie selbst erstellt haben. Wie dies ermittelt wird, hängt von folgendem Prozess ab (Aufwandsberechnung):
Mit diesem Verfahren können Sie die Qualität der im Internet verfügbaren Arbeiten überprüfen. Wenn Sie eine Menge gemeinfreier Inhalte in Ihre Arbeit einbeziehen, führt dieser Bewertungsprozess zu schlechten Ergebnissen für Ihre Inhalte, und Personen, die sich die Qualität ansehen, stellen fest, dass es sich um schlechte Qualität handelt. Verlassen Sie sich also besser nicht auf große Arbeitsmengen, die von jemand anderem erstellt wurden.
EDIT: In Anbetracht einiger Kommentare möchte ich klarstellen, dass dieser Prozess hilfreich ist, um zu verstehen, wie Verlage ein Produkt betrachten, auf das sie im rechtlichen Umfeld stoßen. Dieser Prozess kann verschiedene Probleme mit den Produkten erkennen, einschließlich nicht originaler Inhalte im Produkt.
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