Die meisten Spiele bauen auf den Erfolgen anderer Spiele auf, und viele sind regelrechte Klone. Wo ist die Grenze der Nachahmung, bevor rechtliche Fragen ins Spiel kommen? Liegt es an literarischen oder grafischen Arbeiten wie Charakteren und Handlungen, die rechtliche Probleme verursachen, oder kann jemand tatsächlich behaupten, eine eigene Spielmechanik zu haben?
Es gibt so viele ähnliche Klon-Spiele, dass die Regeln wahrscheinlich sehr locker sind oder nicht existieren, aber ich würde gerne die Ansichten erfahrenerer Entwickler / Designer hören.
Antworten:
Ich bin kein Anwalt und dies ist keine Rechtsberatung. Das sind Dinge, die ich schon oft gehört habe und an denen ich keinen Grund habe zu zweifeln.
Spielmechaniken können in keiner Weise urheberrechtlich geschützt werden.
Ich konnte ein Spiel namens "Crystallized" machen, das auf jede erdenkliche Weise Bejeweled war, und solange ich nicht die Kunst von Bejeweled kopierte (entweder direkt oder indem ich neue Kunst zeichnete, die einfach fast identisch ist) wäre total in ordnung
Die Spielmechanik wurde so oft kopiert, dass wir, wenn dies nicht der Fall wäre, zweifellos schon davon gehört hätten. Game Design ist so ziemlich eine riesige inzestuöse Kugel zum Ausleihen, und ehrlich gesagt ist es besser dafür.
Denken Sie daran, dass Sie für alles verklagt werden können, auch wenn Sie keine Verträge oder Gesetze brechen und diese möglicherweise gewinnen. Aber ich habe noch nie davon gehört, was das Spieldesign angeht.
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Andere Antworten haben Marken und Urheberrecht ziemlich gut abgedeckt, aber Patente nicht vergessen. Viele Spielmechanismen, die in den frühen Tagen des Spielens entwickelt wurden, sind patentiert. Die 2, die ich kenne, sind Minispiele, während das Hauptspiel geladen wird (Ridge Racer), und Jump-In-Multiplayer (Gauntlet). Das ist der Grund, warum Sie diese Funktionen fast nie in Spielen sehen, obwohl sie beide großartige Ideen sind. Wenn Sie diese Mechanik verwenden möchten, müssen Sie theoretisch eine Lizenzgebühr an den Patentinhaber zahlen, was teuer sein kann. In der Praxis ist es jedoch sehr unwahrscheinlich, dass es durchgesetzt wird, es sei denn, Sie machen ein Spiel im Wert von einer Million Dollar.
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Spielmechanik unterliegt keiner Kontrolle des geistigen Eigentums. Namen können markenrechtlich geschützt sein und jeder Spielcode oder jedes Guthaben ist urheberrechtlich geschützt. Es gibt einige gesetzliche Präzedenzfälle für Spiele, die "in der Nähe" sind (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous), aber das war in einem indischen Gericht, so dass ich viel weniger über ihre IP-Gesetze weiß (siehe auch: the verschiedene FOSS StarCraft-Klonprojekte, von denen die meisten mit Anzügen bedroht waren, weil der Name "craft" lautete).
Das Markenrecht unterscheidet im Allgemeinen danach, ob ein "Durchschnittsverbraucher" irregeführt werden könnte, wenn er denkt, dass Sie mit der anderen Immobilie verwandt sind. Das Urheberrecht ist viel einfacher, da es sich nur um konkrete Werke handelt. Wenn Sie jedes Sprite aus Ihrem Lieblingsspiel neu zeichnen, verletzen sie keine Urheberrechte (verletzen jedoch möglicherweise eine Marke, wenn es sich um etwas Hochkarätiges handelt).
In letzter Zeit haben einige Unternehmen versucht, Patentklagen gegen einige namhafte Spielefirmen einzureichen, wobei sie behaupteten, dass die Dinge so ausgefallen seien, als hätten sie ein Patent für das Konzept des Text-Chats. Die Zeit wird zeigen, ob dies eine echte Bedrohung darstellt, aber bis Ihre Einnahmen in Millionenhöhe liegen, würde ich mir darüber keine Sorgen machen.
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Vorwort: Alles, was mit Gesetzen zu tun hat, befindet sich immer in einer Grauzone, da der Ausgang des Falls letztendlich von einer Handvoll Menschen kommt.
Andere haben zutreffend darauf hingewiesen, dass Spielecodes und Vermögenswerte dem Urheberrecht unterliegen und dass Namen von Produkten, Unternehmen usw. dem Markenrecht unterliegen. Obwohl andere darauf hingewiesen haben, dass Sie Spielmechaniken nicht urheberrechtlich schützen können, stimmt dies nicht zu 100%.
Werfen wir einen Blick auf die Rechtsgeschichte von Tetris, einem Spiel, das häufig von neuen Spieleentwicklern geklont wird.
Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company
Tetris und Mino
Sind Spielmechaniken also urheberrechtlich geschützt? Die Antwort ist, wie bei vielen rechtlichen Fragen, vielleicht .
Lesen Sie mehr über Mino vs Tetris hier .
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Gute Frage, was gibt es Schöneres, als über Spiele, die alle Arten von Medien und geistigem Eigentum umfassen, nach dem Urheberrecht zu fragen.
Beachten Sie zunächst, dass eine Idee nicht patentiert werden kann .
Zweitens ist zu beachten, dass das Urheberrecht von den nationalen Gesetzen abhängt, denen Sie als natürlicher Staatsbürger ans Herz legen. Es gibt zum Beispiel einen Unterschied in der Interpretation von Fair Use in den USA gegenüber der EU .
Die UMUC-Bibliothek hat zu diesem Thema eine gut verständliche Website eingerichtet :
Was kann urheberrechtlich geschützt werden?
Schließlich zitiert HM Chandler schamlos das " The Game Production Handbook 2nd Ed " vom 18. März 2010 von Jones & Bartlett Learning unter dem Motto " Fair Use" :
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Ich denke, dieser Artikel bringt es am besten auf den Punkt, indem er 5 Urheberrechtsfälle vorstellt, einschließlich der Fälle von Tetris und Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php
Fazit: Wenn Sie eine totale und vollständige Abzocke machen, sind Sie in diesen Tagen in Schwierigkeiten, aber Sie waren es nicht vor 10 Jahren.
Hinzu kommen Patente. Patente für Konzepte in Spielen gelten in vielen Ländern nicht, aber aufgrund der Funktionsweise dieser Gerichte sind Sie in Schwierigkeiten, wenn Sie in dem jeweiligen Land Geschäfte tätigen. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Es ist wahrscheinlich, dass Sie viele dieser Patente vor Gericht anfechten und für nichtig erklären können, wenn Sie eine halbe Million übrig haben, pro Patent - oder Sie könnten Zahlen Sie dem Patentinhaber nur einen Bruchteil davon und es geht ihm gut.
Schließlich gibt es Marken. Universal hat Nintendo verklagt, weil es anscheinend leicht ist, Donkey Kong und King Kong zu verwechseln. Während Universal stark verlor, musste Nintendo zunächst bereit sein, in einen teuren Rechtsstreit einzutreten. Wenn Sie nicht über das nötige Kapital verfügen, können Sie sich nicht gegen derartige rechtliche Angriffe verteidigen.
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Es gibt einige Unschärfen, wenn es um Gesetze geht, die Dinge wie die Namen von Zaubersprüchen betreffen . An diesem Punkt kommt es wirklich darauf an, wie eng der Name mit dem Franchise verbunden ist. Wenn die Marke, von der gezogen wird, einen solchen Namen ausdrücklich beansprucht, wird dieser wahrscheinlich eher unter dem Warenzeichen als unter dem Urheberrecht geführt, sodass Sie danach suchen sollten.
Es gibt diese großartige Website , die ich gefunden habe und die einen vollständigen Artikel zu rechtlichen Fragen für Spieleentwickler mit den verschiedenen IP-Arten enthält, der im Detail erklärt wird.
Hoffentlich hilft das bei den detaillierteren Teilen der Vermeidung von IP-Ansprüchen.
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Die obigen Antworten stimmen alle ziemlich genau, es sei denn, Sie kopieren etwas genau, dann sollte alles in Ordnung sein.
Aber, und das ist ein großes, aber nur weil Sie alles richtig machen, heißt das nicht, dass Sie nicht C & D bekommen oder verklagt werden. Unglücklicherweise verwenden viele Unternehmen und Einzelpersonen das Rechtssystem als Knüppel gegen Wettbewerber und erlassen häufig Unterlassungsverfügungen, um zu versuchen, ein konkurrierendes Produkt aus dem Verkehr zu ziehen, oder gehen direkt zu einer Klage über.
Ein Großteil dieses Verhaltens hängt von den Kosten einer Klage und der Bereitschaft des Konkurrenten ab, das Geld auszugeben und zu kämpfen. Nicht viele sind. Sogar große Unternehmen müssen sich häufig mit einer Scheinklage oder einem Patentstreit auseinandersetzen, da dies einfacher und kostengünstiger ist.
Die kurze Antwort lautet also, dass Sie die meiste Zeit in Ordnung sein sollten, aber es kann nicht garantiert werden, dass Sie nicht das Ziel einer leichtfertigen Klage sind.
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Ja, aber es gibt so viele ähnliche Klon-Spiele, dass die Regeln wahrscheinlich sehr locker sind oder nicht existieren
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Ich habe gesehen, wie Modern Combat 5 die "sapper" -Klasse von Soldaten benutzt hat. Es ist fast identisch mit der "Ingenieur" -Soldatenklasse von Team Fortress 2. Sie sind ähnlich, da beide Türme einsetzen können, die automatisch auf alle in der Nähe befindlichen feindlichen Spieler schießen können. Beide tun genau das Gleiche und sehen sich sogar ein wenig ähnlich, wenn dies als Urheberrechtsverletzung angesehen wird. Team Fortress 2 hatte den Ingenieur lange bevor Modern Combat 5 den Pionier hatte.
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Mein persönlicher Glaube ist, dass, wenn Sie die Frage stellen müssen, Sie wahrscheinlich in Ihrem Herzen wissen, dass das, was Sie tun, grenzwertig falsch ist. Es mag legal sein oder auch nicht, aber für mich ist es etwas anderes. Wenn Sie einer von Ihnen geschaffenen Kunst nicht treu bleiben können, warum dann?
Natürlich, wenn Sie nur Klone populärer Spiele zerschlagen wollen, um schnell Geld zu verdienen, bezweifle ich, dass sich irgendjemand mit dem Streit gegen Sie herumärgern würde, seitdem öfter nicht, wenn Sie nur etwas kopierten und nicht legten Ihre eigene Meinung zu diesem Thema, dann wird es wahrscheinlich nicht gut genug verkauft, um für das Original von Bedeutung zu sein.
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