In meiner Freizeit habe ich gelegentlich an einer Spielidee gearbeitet. Das Gameplay und der Inhalt machen es zu einem Online-Multiplayer-Spiel, das mit etablierten Webtechnologien erstellt wurde. Sie sollten wissen, dass es in das Genre Strategie und Simulation fällt. Das heißt: Kein Herumtollen mit Charakteren oder ähnlichem, sondern nur atomare Aktionen (bezüglich Client-Server-Kommunikation) wie "Bauen Sie Ding A an Ort X".
Irgendwann stellte ich fest, dass es ein riesiges Problem gibt: Wenn ein browserbasiertes Front-End auf einem REST-API-Back-End basiert, ist es ein mehr als hervorragendes Ziel für Bots. Während Automatisierung für Unternehmen wünschenswert ist, ist sie Gift für ein Spiel, bei dem es um Spaß geht. Ich habe es in der Vergangenheit in einem Browsergame aus erster Hand erlebt. Die erfolgreichsten Spieler waren Bots, die alle überwältigten.
Aus meiner aktuellen Sicht sehe ich keine Möglichkeit, mich vor Bots zu schützen, wenn ich ein Multiplayer-Online-Spiel auf der Basis einer REST-API aufbaue. Ausnahme: Open Source, damit jeder seine eigene Instanz für private Gruppen oder auch nur für sich selbst hosten kann (um sich nicht über Idioten mit Bots zu ärgern).
Gibt es eine Möglichkeit, zwischen einem ehrlichen Spieler, der gerade einen Alarm für die nächste mögliche Aktion ausgelöst hat, und einem Bot zu unterscheiden, der automatisch alle Chancen wahrnimmt, wenn er auftaucht? Daneben solche Showstopper wie Captchas. Wenn nicht, würde ich über einen anderen Technologie-Stack nachdenken, der es zumindest viel schwerer macht, mit der Client-Server-Kommunikation (proprietäres verschlüsseltes Binärprotokoll in einem nativen Code-Client) in Konflikt zu geraten.
Bearbeiten : Vielen Dank, Ihre Antworten sind inspirierend, haben mich aber auch darauf aufmerksam gemacht, dass es nicht möglich ist, bestimmte Gegenmaßnahmen zu ergreifen, indem wir uns näher mit Details des Spiels befassen. Dies wäre jedoch zu viel für eine Frage zu Stack Exchange. Deshalb möchte ich nur auf die wichtigsten Punkte hinweisen:
- Die Spieler erforschen, entwickeln und verwalten, wann immer sie wollen. Ihre Geschäfte laufen immer noch gut, wenn sie offline sind (es ist ein friedliches Spiel, ohne Waffen). Nur Expansion und Fortschritt erfordern die Aktion des Spielers. Diese Aktionen sind begrenzt durch:
- Zeit ist eine der Schlüsselressourcen (wie in EVE Online Skill Training). Alle Prozesse im Spiel erfordern es. Es macht keinen Sinn, rund um die Uhr online zu sein. Der durchschnittliche Spieler sollte bereits erfolgreich sein und nicht mehr als eine Stunde pro Tag in ein oder zwei Sitzungen verbringen ( ungefähr befindet sich das Konzept noch in der Entwicklung).
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Antworten:
Wenn die Leute Bot wollen, kann man sie meiner Meinung nach nicht wirklich aufhalten.
Natürlich können Sie viele Maßnahmen ergreifen, die das Abfüllen mehr oder weniger schmerzhaft machen. Sie können jedoch nur so viel tun, bevor Ihre Codebasis zu einem riesigen Durcheinander wird, das zu warten ist, fehleranfällig ist und legitime Benutzer ärgert. In der Zwischenzeit werden die Abfüller immer einen Weg finden, Ihre Gegenmaßnahmen zu umgehen:
Sie werden im Grunde genommen in einem Wettrüsten mit den Bottlern gefangen sein, und basierend auf der Logik in Anlehnung an die obigen Punkte sowie meiner Erfahrung mit solchen Spielen werden Sie nicht in der Lage sein, mitzuhalten.
Einige Spieleentwickler wenden äußerst aggressive Betrugsbekämpfungsmaßnahmen an: Steam durchsucht beispielsweise den Speicher und das Dateisystem nach Hacks, und Straftäter können mit dem Verlust von Konten im Wert von Hunderten von Dollar bestraft werden. Trotzdem gibt es immer noch Bots und andere Hacks für Steam-Spiele, von denen einige sogar die Hälfte der Zeit funktionieren. Im Gegensatz zu ihnen verfügen Sie über eine API, die dem Benutzer offensteht und keine Kontrolle über den Computer des Benutzers hat. Es ist von Anfang an ein harter Kampf.
Das Problem, das Sie zu lösen versuchen, ist im Wesentlichen ein Turing-Test: Es ist jedoch ein sehr einfacher Turing-Test, da Sie nicht schummeln können, wenn Sie harte AI-Probleme wie die Sprache benötigen. Unabhängig davon, wie viele Heuristiken Sie erstellen, wäre es für einen Botter trivial, die Aktion des Bots ein wenig zufällig zu gestalten, damit sie fast genau einen Menschen imitiert. Es wäre nicht einmal sehr schwer, den Bot ein wenig beobachten zu lassen und zu lernen, wie man Aktionen genau wie Sie zeitlich festlegt. Dann , wenn Sie den Bot verbieten, die botter Beiträge ein riesiges rant auf dem Forum darüber , wie er ist nur ein dedizierter Spieler (und vielleicht auch er ist eigentlich ein falsch positiv) und Ihr Kernpublikum von Hardcore - Spieler in den Waffen gegen Dich erheben werden.
Machen Sie das Spiel zu lustig, um Bot
Der Hauptgrund, warum jemand einen Bot benutzt, ist, dass er einen Teil des Spiels überspringen möchte. Wenn sie das Spiel genossen und es Spaß fanden, würden sie den Bot nicht dazu bringen, es zu spielen, sie würden es selbst spielen.
Aber wenn das Spiel so langweilig ist, warum überhaupt spielen? Vermutlich sind einige Teile des Spiels langweilig und obligatorisch, um Teile zu finden, die Spaß machen. In MMOs zum Beispiel geht jeder gerne einen Level aufwärts, aber niemand möchte 42.324 grausame untote Giftratten töten, um die EP zu erhalten. Also ließen sie den Bot mahlen und vorbeischauen, um die lustige Rolle zu spielen.
Dies ist keine Kritik an Ihnen oder Ihrem Spiel, aber zumindest einige Spieler finden einige Teile Ihres Spiels mühsam. Sie sollten sehen, ob Sie diese mühsamen Teile reduzieren und schwierigere, aussagekräftigere Entscheidungen treffen können: Bots sind im Vergleich zu menschlicher Intelligenz nicht in der Lage, tiefgreifende Strategien oder Querdenken zu entwickeln, und außerdem gefällt es den Menschen, schwierige Spielentscheidungen zu treffen.
Nach Ihrer Beschreibung habe ich den Eindruck, dass es sich um ein Browsergame handelt, das Travian ähnelt. Es gibt eine Build-Warteschlange mit einer einzigen optimalen Build-Reihenfolge und bestimmten "Wartungs" -Aufgaben (z. B. das Fortführen von Farming-Raids), die ausgeführt werden müssen. Sie sagen, dass es keinen Konflikt gibt, aber in jedem MMO-Drama und jeder Kleinigkeit ist Politik unvermeidlich (IMO ist es die Hauptattraktion), also bin ich sicher, dass Ihre Spieler Wege finden, Köpfe zu stoßen. Bei diesen Arten von Spielen kommt ein Großteil der Langeweile aus diesen "Wartungs" -Aufgaben - was die Spieler wirklich tun wollen, ist, Allianzen zu schließen und das Diplomatiespiel mit rivalisierenden Clans zu spielen. Die Wartung wird dann zu einer Art Steuer, bei der man aufwachen muss bis zu einem Wecker zu ungeraden Stunden, um in diesen spaßigen diplomatischen Teil eintreten zu dürfen. So schneiden Sie die Langeweile aus:
Dieser Ansatz funktioniert leider nicht immer. Nicht alle Spieler haben die gleiche Toleranz gegenüber Langeweile oder das gleiche Konzept von Spaß. Sie könnten einen prominenten Mechaniker haben, den 99% Ihrer Spieler mögen, aber die 1% finden es langweilig. Was ist, wenn die 1% dann anfangen, Bots zu schreiben, was den Spaß für die 99% ruiniert? Aber letztendlich ist es eine Frage des Grades. Sie können niemals den Boden vollständig entfernen, aber Sie können den Schaden minimieren.
Unterschnittene Flaschen
Viele der wirklich negativen Auswirkungen von Bots kommen von Bot-Autoren, die ihre Arbeit kommerzialisieren. Wenn dies für Sie der Fall ist, können Sie einfach mit den Bots konkurrieren. Viele Echtzeit-basierte Online-Spiele verfügen bereits über Premium-Funktionen, die das Überspringen von Zeit und die Automatisierung ermöglichen (z. B. erweiterte Erstellungswarteschlangen). Diese belaufen sich auf einen von Entwicklern genehmigten offiziellen Bot. Wenn du diese hast und sie angemessen bezahlst, kaufen die Spieler deine Prämie, anstatt Bots zu kaufen. Die gute Nachricht ist, dass Sie für die API verantwortlich sind. Sie haben also immer einen großen Vorteil darin, hochwertige Automatisierung für Ihr eigenes Spiel zu entwickeln. Diesmal ist es also ein Kampf um die Talsohle.
Dies wird nicht dazu führen, dass Amateur-Abfüller beseitigt werden oder Personen, die der Meinung sind, dass Ihre Prämie kein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Daher hängt die Wirksamkeit dieses Ansatzes wiederum von der jeweiligen Situation ab.
Manuell nach ihnen suchen
Wie ich oben sagte, ist das, was Sie tun, im Wesentlichen ein Turing-Test. Da die Interaktion mit Menschen bekanntermaßen eine schwierige Herausforderung für Turing-Tests darstellt, können Sie versuchen, diese zu nutzen.
Untersuchen Sie manuell Top-Level-Spieler und stellen Sie fest, ob Sie etwas Verdächtiges finden. Sie könnten sogar in der Lage sein, sie gelegentlich auf eine Weise zu untersuchen, die nur Ihrer Fantasie entspricht, um zu sehen, ob Sie den Bot dazu bringen können, etwas zu tun, was er nicht tun würde.
Während es schwierig ist, einen Algorithmus zu schreiben, der Bots zuverlässig erkennt, ist es für einen Menschen nicht so schwierig zu lernen, wie man sie erkennt. Ich denke, viele Browsergames verwenden diese Strategie und sie kann sehr effektiv sein. Der Nachteil ist, dass Sie entweder die ganze Zeit langweilige Arbeit erledigen müssen oder Spielleiter für die regelmäßige Bot-Patrouille bezahlen müssen.
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Die beste und einzig wirksame Verteidigung gegen Bots besteht darin, Ihr Spiel so zu gestalten, dass die Spieler nicht das Bedürfnis haben, es überhaupt zu automatisieren. Wenn Ihre Spieler einfache Aufgaben automatisieren, die eigentlich keine Fähigkeiten erfordern, ist dies ein Zeichen dafür, dass Ihre Benutzeroberfläche fehlt und sie eine fehlende Benutzeroberflächenfunktion ersetzen.
Umfasst Ihr Spiel sich wiederholende Aufgaben, bei denen der Spieler immer wieder dieselbe Aktion ausführt, um zu mahlen?
Machen Sie diese Aspekte Ihres Spiels weniger repetitiv und interessanter für das Spielen und Wiederholen.
Erfordert Ihr Spiel, dass Spieler Aktionen ausführen, die für sie unpraktisch sind, beispielsweise mitten in der Nacht oder wenn sie auf der Arbeit sind?
Erlauben Sie ihnen, Aufträge in die Warteschlange zu stellen (wie "Build X1, dann X2, dann X3, jeweils beginnend, sobald die Ressourcen verfügbar sind") oder Aktionen zu bestimmten Zeiten im Voraus zu planen (Build X um 3:22 Uhr).
Müssen die Spieler in einem sehr kurzen Zeitraum auf Ereignisse reagieren?
Erlauben Sie ihnen, das Spiel so zu konfigurieren, dass diese Aktionen automatisch ausgelöst werden
Überwache deine Community. Wenn Sie feststellen, dass sie etwas anderes automatisieren, stehlen Sie die Idee und fügen Sie die Option zum Automatisieren zum Hauptspiel hinzu.
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Machen Sie Ihr Spiel nicht so anfällig für Johnny-on-the-Spot-Bemühungen
Stellen Sie zunächst sicher, dass Spieler, die Ihr Spiel nur zwanzig Minuten oder eine Stunde pro Tag in einer Sitzung spielen, keinen großen Nachteil für Spieler haben, die es bei der Arbeit offen lassen und 16 Stunden pro Tag spielen.
Dies kann eine Änderung Ihrer Spielmechanik erfordern - zum Beispiel eine Zugzuteilung, die sich füllt, wenn Sie nicht spielen, und es den Spielern ermöglicht, viele schnelle Züge auszuführen, wenn sie spielen können, anstatt eines Mechanismus, der eine ständige Pflege erfordert.
Dies wird die Bot-Macher davon abhalten, mit dem Spiel Schritt zu halten, und sie müssen nicht unbedingt einen Automaten bauen, der Aktionen für sie ausführt.
Benötigen Sie Serverinformationen für jede Aktion und verlangsamen Sie die Serverantworten
Wenn ein Spieler das Spiel spielt, fordert er eine Seite an, auf der er die Benutzeroberfläche sieht, mit der er interagiert, um seinen Zug auszuführen. Sie können Elemente einfügen, z. B. unsichtbare Formularelemente, mit denen überprüft wird, ob die Seite tatsächlich zuerst angefordert wurde. Eine Zufallszahl, die Ihr Server zusammen mit der Benutzer-ID und der zuletzt angeforderten Seite speichert. Wenn eine Aktion eingeht, überprüft der Server, ob dieser Benutzer dieselbe Zufallszahl zurückgegeben hat, und führt eine Aktion auf der Seite aus, auf der er zuletzt gesehen wurde. Dies bedeutet nicht nur, dass der Bot für jede Aktion zwei API-Aufrufe ausführen muss, sondern auch, dass normale Benutzer nicht mehrere Seiten öffnen und sequentielle schnelle Aktionen ausführen können (falls dies ein Problem mit Ihrem Design ist).
Mit den beiden API-Aufrufen können Sie Bots später verlangsamen. Irgendwann werden Sie verdächtige Muster sehen und Sie werden in der Lage sein, sie zu erkennen. Wenn Ihr Server ein verdächtiges Muster erkennt, kann er die API-Antwort beim ersten Aufruf um eine Sekunde verzögern - was die Benutzer ärgert, die Bots jedoch wirklich verlangsamt. Wenn die zweite Anfrage "zu schnell" zurückkommt (was auch immer das für Ihr Spiel bedeutet), können Sie sie ablehnen oder die Seite mit einem Fehler im Spiel oder einem Grund für die Anforderung einer erneuten Übermittlung neu laden. "Sie können nicht so schnell bauen. Bitte nehmen Sie sich Zeit." zum Beispiel.
Hören Sie auf Ihre Benutzer und Sie werden feststellen, was für sie in Ordnung ist und was sie stört.
Machen Sie die Bewegungen und Aktionen bedenkenswert
WENN das Spiel ein einfacher Button-Clicker ist, können Sie nicht viel gegen Bots tun. Überlegen Sie, ob Sie Ihr Spiel so umgestalten möchten, dass das Spiel selbst einen Captcha-ähnlichen Test durchführt.
Da ich nichts über das Spiel weiß, kann ich nicht viel vorschlagen. Wenn Sie auswählen müssen, wo ein Gebäude platziert werden soll, entwerfen Sie die Benutzeroberfläche so, dass der Benutzer überall auswählen kann, auch wenn es offensichtliche Platzierungen gibt, die nicht funktionieren. Oder möglicherweise muss der Benutzer die Ausrichtung richtig anpassen, damit die Platzierung erfolgreich ist. Wenn es sich um die Auswahl einer Aktion handelt, fügen Sie eine längere Liste von Aktionen hinzu, von denen einige in einer bestimmten Situation keinen Sinn ergeben würden.
Fügen Sie zufällige sehr einfache Bot-Checks hinzu
Hinzufügen eines gelegentlichen Dialogfelds "Sind Sie sicher?" zum Beispiel. Ändern Sie die Frage und die Formulierung häufig und verwenden Sie sie als Stichprobe für Bots.
Ändern Sie die API
Ändern Sie die API häufig, und zwingen Sie sie, die Webseite tatsächlich nach den richtigen Variablen zu durchsuchen und festzustellen, wie sie an den Webserver zurückgegeben werden. Wenn Sie Ihre Schnittstelle mithilfe einer Vorlage entwickeln, ersetzen Sie die Vorlage durch Code, der für jeden Variablennamen einen gesalzenen Hash oder einen Zufallsvariablengenerator verwendet. Beginnen Sie dann mit Javascript, um die Antworten zu codieren, und ändern Sie diese Codierung häufig. Sie können wahrscheinlich Software schreiben, die all dies für Sie erledigt, und entweder immer alles zufällig auswählen oder einfach eine statische Vorlage erstellen, die Sie gelegentlich ändern.
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Sie können sie nicht aufhalten. Aber Sie können ihr Leben unglücklich machen, da sie viel Zeit damit verbringen müssen, ihre Bots zu schreiben und sie zu aktualisieren. Sie müssen alles verwenden, um zu überprüfen, ob der Benutzer gültig ist.
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Im Allgemeinen ist es schwierig, zwischen Bots und Menschen vollautomatisch zu unterscheiden. Eine Art von Entscheidungsprozess, der von Menschen unterstützt wird, funktioniert am besten.
Was ich tun würde: Definieren Sie einige Heuristiken, die darauf hindeuten, dass der Benutzer wahrscheinlich ein Bot ist. Führen Sie eine Vielzahl von Aktionen durch, erledigen Sie Dinge rund um die Uhr.
Sie können die Aktivität des Spielers manuell scannen und prüfen, ob sie in Ordnung zu sein scheint. Oder Sie machen ein Captcha, wenn der Benutzer das nächste Mal online ist. Oder (noch stärker) senden Sie ihm einfach eine Chat-Nachricht, in der Sie erklären, dass Sie vermuten, dass er ein Bot ist, und dass er mit etwas Menschlichem antworten soll, um zu beweisen, dass er kein Bot ist (wie war Ihr Tag? Was ist Ihr Lieblingsfilm? ... - Sie können ein paar davon haben). Wenn er überhaupt nicht antwortet, ist er wahrscheinlich ein Bot. Wenn er antwortet, überprüfen Sie die Antworten manuell auf menschliche Ähnlichkeit und verbieten Roboter. Wenn Ihre Heuristiken angemessen sind, wird nur eine kleine Minderheit von Benutzern befragt, und die Anzahl der zu scannenden Antworten ist gering. Und wenn Sie die Fragen geheim halten und sich ändern, können die Roboter nur dann vorbereitet werden, wenn jemand SkyNet erfindet.
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Umarme den Botter. Sie haben eine erholsame API entwickelt, mit der ein Programmierer mit der Automatisierung Ihres Spiels experimentieren kann. Gestalten Sie Ihr Gameplay so, dass der Bot keinen Vorteil gegenüber einem menschlichen Spieler erlangt, weil er automatisiert ist. Beseitigen Sie die Vorteile der Ausführungsgeschwindigkeit usw., die eine Maschine bietet. Gestalten Sie Ihr Spiel so, dass der Bot nach Möglichkeit die gleichen Einnahmen erzielt wie ein menschlicher Spieler - oder zumindest eine reichhaltigere Umgebung, um mehr menschliche Spieler anzulocken.
Die Frage ist, warum Leute Bots für Ihr Spiel erstellen und werden sie Geld für das Privileg bezahlen?
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Ich bin nicht notwendigerweise anderer Meinung als die soft-science Antworten, aber es gibt technische Dinge, die Sie tun können , um Bottcher zu entdecken, und einige Dinge, die ihnen das Leben nur schwerer machen.
Benoten Sie Konten danach, wie oft Sie vermuten, dass sie einen Bot verwenden. Dies wird in verschiedene andere Techniken einfließen und legitime Benutzer vor Ihrem Zorn schützen.
Drehen des Sitzungscookies. Dies stellt sicher, dass der Bot seine Cookies beibehält, erschwert es dem Bot aber auch, Cookies zwischen Browser und Bot zu teilen (was beim Entwickeln und Testen sehr praktisch ist).
Rate-Limit bestimmte Aktionen. Finden Sie heraus , wie schnell Sie tatsächlich etwas tun können, und überwachen Sie, wie schnell diese Bots dies tun. Es könnte sich auch lohnen, ein Protokoll zu führen und Standardabweichungen zu ermitteln. Selbst wenn jemand nur alle 10 Sekunden etwas tut, ist er wahrscheinlich ein Bot , wenn er es genau alle 10 Sekunden tut . Ändern Sie ihre Bewertung und melden Sie sie ab.
Machen Sie die Anmeldung für Konten, von denen Sie vermuten, dass sie ein Bot sind, schwieriger. CAPTCHAs und Fragen und andere unvermeidliche Dinge erschweren es einem potentiellen Botter, Dinge automatisch zu skripten.
Überwachen Sie die Maus- / Seitenbewegung. Heutzutage ist dies mit Javascript recht einfach, aber Bots haben organisch keine Mausbewegung. Wenn zwischen "Klicks" keine angezeigt werden, sind sie möglicherweise mobil oder ein Bot. Untersuchen. Es sind jedoch viele Daten zu protokollieren. Sie können diese also für Konten reservieren, die bereits frühere Schritte ausgelöst haben.
Erstellen Sie Tools zum Verknüpfen von Konten nach Verhalten, IP, Aktionssequenzen und Aktionsfolge. Wenn Sie Personen sperren möchten, stellen Sie sicher, dass Sie über die erforderlichen Tools verfügen, um deren Fehlverhalten manuell zu überprüfen.
Drehen Sie URL-Schema, CSRF-Variablen usw. heraus und tun Sie es oft. Es ist ein großer Schritt und erfordert wahrscheinlich mehr Vorarbeit, als es jemals wert sein wird, aber zumindest alle Accounts, die plötzlich einfach nicht mehr funktionieren (oder die alten URLs weiter hämmern und die alten Variablennamen senden - log es!) müssen ihren Bot-Index erhöhen.
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Haben Sie in Betracht gezogen, Bots zu einem festen Bestandteil des Spiels zu machen? Es ist schwer für Bots, das Spiel für alle anderen zu ruinieren, wenn jeder ermutigt wird, sie zu erstellen. Füge die Unterstützung für Skripte hinzu und plötzlich ändert sich die Dynamik des Spiels von manuellen Ressourcenverwaltungsstrategien zu Bot-Designstrategien.
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Erstellen Sie einen separaten Server nur für Bot. Erstellen Sie eine Rangliste und feiern Sie die Gewinner. Schauen Sie sich die Daten an, die dadurch generiert werden. Verbannen Sie Benutzer von normalen Servern, deren Verhaltensprofil dem eines Bots ähnelt.
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Was auch immer Sie tun, denken Sie daran, es NICHT ärgerlicher für den echten Spieler zu machen! Viele der Antworten, die ich gesehen habe (langsamere Seitenergebnisse, nicht zulassen, dass mehrere Seiten geöffnet werden, um eine schnellere Eingabe zu ermöglichen usw.), würden auch legitime Spieler daran hindern, Dinge schnell zu tun, was sie nur unnötig frustriert.
imho der einfachste Ansatz kann sein, Social Engineering auf das Problem anzuwenden: 1) Fügen Sie eine explizite NO-BOT-Klausel zu Ihrem TOS hinzu und fügen Sie hinzu, dass das Erkennen von Bot-Aktivitäten den Spieler von der Highscore-Liste entfernt (oder das Label "Cheater" trägt "angefügt, damit die Leute nicht so frustriert mit ihnen sind; wenn Sie diesen Weg gehen, erlauben Sie den Leuten, Betrügeraufzeichnungen zu verstecken).
2) Überprüfen Sie, ob Bot-ähnliches Verhalten vorliegt (z. B. regelmäßige Pings zum Server oder nahezu perfektes Timing für viele Stunden hintereinander), und versetzen Sie in diesem Fall das Konto in den "Bot-Modus". Zeigen Sie gelegentliche Captchas und so weiter an . Wenn diese ignoriert werden, der Spieler das Spiel jedoch weiterhin aktiv spielt, markieren Sie den Spieler als "Bot" und schließen Sie ihn aus der Rangliste aus. Wenn sie angesprochen werden, markieren Sie ihn als "Power Player" und entfernen Sie ihn von der Bot-Liste.
Auf diese Weise ist die überwiegende Mehrheit der Spieler nie betroffen, die Hardcore-Spieler sind für kurze Zeit betroffen, und die Bots "ruinieren das Spiel" für niemanden anderen.
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