In meinem Spiel gibt es ein Minecraft-ähnliches Terrain, das aus Würfeln besteht. Ich generiere einen Vertex-Puffer aus den Voxeldaten und verwende einen Texturatlas für das Aussehen verschiedener Blöcke: Das Problem ist, dass die Textur entfernter Würfel mit benachbarten Kacheln im Texturatlas...