Lernen, wie man Betrüger manuell in Unity herstellt - wie man ein Objekt in eine Textur rendert, die die Kamera nicht sieht?

Ich versuche zu lernen, wie man in Unity manuell einen Betrüger macht - ohne vorgefertigte Lösungen. Meine erste Vermutung ist, dass dies erreicht werden sollte, indem RenderTexture und eine zweite Kamera verwendet werden und dann verschiedene "Schnappschüsse" von verschiedenen Winkeln des Objekts...