Ich möchte einen Texturatlas von 2048 x 2048 in meinem Spiel verwenden und möchte die Benutzer mit einem "zu niedrigen" Gerät warnen, das Spiel nicht herunterzuladen.
Welche Anforderungen muss ich bei einem Texturatlas dieser Größe an ANDROID stellen?
Dieses Bild (Quelle: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) zeigt die Anforderungen für IPHONE, was für ANDROID: 512Mo Minimum bei 1 GHz ist eine richtige anforderung?
Danke für deine Antwort