Wie berechnen Sie unter Berücksichtigung der Punkte einer Linie und einer quadratischen Bezierkurve den nächstgelegenen Punkt? .... Wie erhält man angesichts der Punkte von 2 Kurven den nächstgelegenen Punkt?
Wie berechnen Sie unter Berücksichtigung der Punkte einer Linie und einer quadratischen Bezierkurve den nächstgelegenen Punkt? .... Wie erhält man angesichts der Punkte von 2 Kurven den nächstgelegenen Punkt?
Ich habe einen Algorithmus erstellt, der jede Kurve, dh jeden Pfad, in eine Mindestanzahl von Punkten konvertiert, damit ich sie in einer Datei oder Datenbank speichern kann. Die Methode ist einfach: Sie bewegt drei Punkte in gleichen Schritten und misst den Winkel zwischen den Linien, die diese...
Für ein Peggle- ähnliches Spiel möchte ich Blöcke erstellen , die einer Kurve folgen: Die Blöcke würden dann verschwinden, wenn der Ball sie trifft. Ich habe es geschafft, einige horizontal zu zeichnen, aber ich habe Probleme damit, sie einem Pfad zu folgen: Wie mache ich das? Muss ich Box2D-...
Wie berechnen Sie angesichts der 4 Punkte, die 2 Liniensegmente beschreiben, ob Linie A in Richtung Linie B oder von Linie B weg verläuft? Die 2 Linien haben eine feste Länge und können als Abstand von x1 / y1 bis x2 / y2 gemessen werden.
Ich habe mich eine Weile umgesehen und kann keine Lösung für dieses Problem finden. Angenommen, ich habe eine kubische Bezierkurve (definiert durch 4 Punkte) und möchte eine Reihe von Punkten erhalten, die gleichmäßig entlang der Kurve verteilt sind. Stellen Sie sich zum Beispiel einen Text entlang...
Ein Freund und ich hoffen, in Unity ein Spiel zu machen, in dem Sie durch eine unendliche 3D-Höhle fliegen, die sich in jede Richtung drehen und winden kann (obwohl dies offensichtlich nicht so weit ist, dass die Drehungen unmöglich sind). Wir haben darüber nachgedacht, eine Reihe von Tunnel-...