In einem normalen 2D-Spiel von oben nach unten könnte man die y-Achse des Bildschirms verwenden, um die Bilder zu sortieren. In diesem Beispiel sind die Bäume richtig sortiert, die isometrischen Wände jedoch nicht: Wand 2 ist ein Pixel unter Wand 1, daher wird sie nach Wand 1 gezeichnet und endet...