Ich habe einige sehr beliebte Spiele untersucht, um festzustellen, welchen Perspektivenwinkel sie verwenden. Zu diesem Zweck habe ich ein Raster mit einer isometrischen Darstellung von 45 und 60 Grad erstellt und es auf einen Screenshot (in diesem Fall von Diablo II) gesetzt. Keines dieser Gitter passt zur Perspektive des Spiels. Also habe ich versucht, den Winkel zu finden, der am besten zur Perspektive passt, und er liegt nahe bei 53,5 Grad. Diese Zahl scheint jedoch aus dem Nichts zu kommen, und ich glaube, dass hinter der Zahl, die den Perspektivenwinkel definiert, eine starke Logik steckt. Ich habe versucht, 9/16 * 90 Grad und 3/4 * 90 Grad (aus dem Verhältnis der Bildschirmauflösung 16: 9 und 4: 3) zu berechnen, aber keine meiner Annahmen scheint zu stimmen. Hier sind Screenshots von dem, was ich meine:
60 Grad
45 Grad
Etwas zwischen den beiden - 53,5 Grad - ziemlich nahe an der reellen Zahl
Ich muss wirklich wissen, wie hoch die tatsächlichen Abschlüsse sind und woher sie stammen. Jede Hilfe ist sehr dankbar! Vielen Dank!
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atan(.5) = 26.5650512 deg
. Sie können hier mehr darüber lesen: en.wikipedia.org/wiki/…Antworten:
Ich glaube, deine Intuition war richtig, nur nicht deine Formel.
Dieses Verhältnis kann nützlich sein, da es ein pythagoreisches Dreieck bildet , was bedeutet, dass die Länge der Diagonale ein exakter ganzzahliger Wert ist.
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Der Kamerawinkel, der von den meisten "isometrischen" Spielen verwendet wird, beträgt tatsächlich 30 Grad (eine echte isometrische Ansicht, bei der die x-, y- und z-Achse dieselbe Länge haben, ist 35,264 Grad). Der Grund für diesen Winkel ist, dass die Breite der Fliese die doppelte Höhe hat. Auf diese Weise erhalten Sie beim Zeichnen der Diagonalen ein gleichmäßiges Verhältnis von 2: 1, sodass die Fliesen sauber und ohne Lücken ausgerichtet werden.
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