Dies lässt sich vielleicht am besten bildlich erklären. Ich versuche ein isometrisches 2.5D-Spiel zu erstellen. Meine Vision ist es, dass das Spiel ungefähr so aussieht wie mein Ziel:
Ich bin kein Grafiker, daher habe ich einige Probleme beim Erstellen der "geneigten" Kacheln, um Gelände unterschiedlicher Höhe zu simulieren. Das Erstellen der grundlegenden isometrischen Kachel war mit den folgenden Schritten einfach:
- Erstellen Sie eine quadratische 64 x 64-Version der Kachel
- Um 45 Grad drehen
- Skalieren Sie die Höhe um den Faktor 2
Das Erstellen der "gekippten" Kacheln ist eher eine Herausforderung. Zu meiner Verfügung habe ich Photoshop, aber ich bin weit davon entfernt, ein Experte darin zu sein. Hier ist mein aktuelles Problem:
Ich bin nicht sicher, wie ich Scheitelpunkte manipulieren kann, sonst wäre dies einfach, aber um eine "geneigte" Kachel von meiner isometrischen Grundkachel zu erhalten, muss ich lediglich den unteren und den rechten Scheitelpunkt um 16 Pixel nach unten verschieben , während die anderen beiden Eckpunkte fixiert werden. Dies würde die Kachel erzeugen, die ich will.
Was ist ein einfacher Weg, um dies zu erreichen. Ist Photoshop das richtige Werkzeug dafür? Irgendwelche Vorschläge?
Antworten:
Sie können die Kacheln erstellen, wenn Sie möchten - mit Photoshop oder etwas anderem. Ich würde ein Vektorzeichnungsprogramm empfehlen, kein Pixelzeichnungsprogramm (ich weiß nicht genug über Photoshop usw., um zu wissen, was es heutzutage bietet).
Persönlich würde ich vorschlagen, dass Sie sich nicht die Mühe machen, Kacheln zu erstellen, sondern dass das Spiel sie mithilfe Ihrer Zeichen-API zeichnet. Dies wird viel einfacher (insbesondere, wenn Sie erkennen, wie viele verschiedene schräge Kacheln Sie benötigen).
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Halten Sie das Quadrat 64x64 Bild als Quelle, um schräge Versionen zu erhalten würden Sie zuerst Skew das Bild nach unten auf der rechten Seite (auf Ihr Bild Beispiel entsprechen), dann drehen sich um 45 Grad und skaliert es in der Höhe nach unten. Das Ergebnis wäre die Steigung, nach der Sie gesucht haben (mit ein wenig Versuch und Irrtum, um wie viel man sich neigt).
Da alle Schritte (Ändern der Schattierung, Neigen, Drehen, Skalieren) neben dem Erstellen des Anfangsquadrats recht einfach sind, sollten Sie diese Schritte mit openGL entweder beim Start Ihres Spiels oder als automatisierten Schritt im Build ausführen Prozess (erstellen Sie einfach ein kleines Programm, das alle erforderlichen Schrägstellungen / Rotationen ausführen kann, und fügen Sie es dem Build-Skript hinzu).
Die Verwendung von Vektorgrafiken wäre wahrscheinlich eine Idee, wenn Sie weiterhin manuell jede geneigte Kachel erstellen möchten. Photoshop unterstützt Vektorebenen, sodass Sie kein neues Programm lernen müssen, um dies zu versuchen.
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