Wie lautet der Name für Muster / Design bei der Verwendung eines 3x3-Kachelsatzes (normalerweise in einem gekachelten 2D-Spiel), mit dem größere Bereiche von sich selbst erstellt werden können? Zum Beispiel diese:
( Bildquelle )
Ich dachte, es sei ein "9er Baum" oder ähnliches, kann es aber nicht finden, es ist vielleicht eine ungewöhnliche Referenz.
2d
tiles
terminology
lozzajp
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Antworten:
Ein Name, der Ihnen die tatsächlichen Ergebnisse in Google liefert, ist 9-Slice .
Eine andere Möglichkeit, es anzurufen und Google danach zu fragen, ist 9-Patch .
Gemäß dieser Chat-Diskussion wird anscheinend auch das 9-Fenster-Fenster verwendet, aber das allmächtige Google zeigt Ihnen nicht, was Sie benötigen, es sei denn, Sie beschäftigen sich mit Windows oder Ähnlichem.
Vielen Dank an Kevin und Josh im Chat dafür.
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Ich würde mit der akzeptierten Antwort hier nicht einverstanden sein.
Ich würde das ein Autotil nennen und kein 9-Slice
" 9-Slice " (oder 9-Patch) bezieht sich normalerweise auf ein System, bei dem der Ersteller des Inhalts das Bild entlang von 4 Linien schneidet (nicht unbedingt in gleichen Abständen). Beim Rendern eines Rechtecks werden die Eckschnitte in ihrer ursprünglichen Größe angezeigt und die Kanten / die Mitte werden gedehnt (nicht wiederholt), um die Lücke zu überdecken.
In diesem Sinne wird der Begriff in Flash, Illustrator, Unity usw. verwendet. Es scheint also ein guter Konsens zu bestehen, dass 9-Slice Dehnen bedeutet, nicht Wiederholen. Dies wird normalerweise zum Skalieren von UI-Elementen wie Nachrichtenfenstern und Schaltflächen verwendet. Bei einer Google-Bildsuche wird diese Verwendung fast ausschließlich verwendet .
Bild aus Adobe-Dokumenten mit 9-Slice-Skalierung
Bild vom Spiel {Closure} dokumentiert 9-Slice-Optionen
Der Begriff, mit dem ich besser vertraut bin, um eine Reihe von Kacheln zu beschreiben, die einen Bereich beliebiger Form oder Größe abdecken können, lautet " Autotile " (insbesondere im Kontext eines Systems, das die richtige Kachelpermutation basierend auf der Nachbarschaft ausarbeitet / konstruiert) Regeln, damit ein Leveldesigner nicht jedes Plättchen von Hand auswählen muss)
Diese Terminologie scheint von RPGMaker populär gemacht worden zu sein , das seit Generationen verschiedene Varianten dieser Idee verwendet hat.
Ein Bild Suche nach autotile zeigt Ergebnisse , die zu viel näher scheinen , was die Frage beschreibt , und andere Beiträge über GameDev.StackExchange beschreiben dies als „autotiling“ auch .
Bild aus der Dokumentation zum Rotorz Tile System for Unity
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Es gibt einige andere Namen; Wang Fliesen (Dominosteine), aperiodische Fliesen
https://en.wikipedia.org/wiki/Wang_tile
Wird auch als Kachelsatz mit Karteneditor bezeichnet.
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