Ich denke gerade darüber nach, welche Art von GBuffer ich für die verzögerte Schattierung benötige. Daher habe ich versucht, mich auch online über die gängigsten und deren Format zu dokumentieren.
Die meisten GBuffer, die ich gesehen habe, verwendeten für jedes Rendering-Ziel dieselbe Bitgröße, was auch häufig zu nicht verwendeten Kanälen führte. Als erste Vermutung für meinen GBuffer benötige ich jedoch auf dem Papier zwei 24-Bit-Ziele und zwei 32-Ziele oder drei 24- und ein 32-Bit-Ziel.
Ich verstehe, dass jeder Aufsatz mit der gleichen "Größe" besser ausgerichtet werden kann, aber praktisch ist es besser, Kanäle zu verschwenden (oder für die zukünftige Verwendung zu reservieren) und alle RTs der gleichen Größe zu haben, oder ich sollte genau das verwenden, was benötigt wird? Im ersten Fall, warum ist es so vorteilhaft, werden die 24-Bit-Modelle trotzdem auf 32 aufgefüllt?