Ich bin ungefähr tausend Codezeilen lang, um mein eigenes 2D-Weltraumspiel zu entwickeln, das Netzwerke zufällig generierter Sternensysteme erstellt und sie mit einer zufälligen Auswahl von Planeten, Stationen, Schiffen und Waffen bevölkert. Es wird möglicherweise Hunderte von verschiedenen...