Wie wurden Kunstobjekte in der späten 16-Bit / frühen 32-Bit-Ära geschaffen?

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Wie wurden 2D- und 3D-Kunstobjekte in der Regel in den frühen bis mittleren 1990er Jahren (16-Bit- und 32-Bit-Epochen) erstellt?

Matticus
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Antworten:

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Für 2D war Deluxe Paint damals ziemlich beliebt.

Für 3D war 3D Studio auf dem PC verfügbar (später wurde es zu Autodesk 3D Studio Max). Auf dem Amiga gab es Lightwave (das auch für Fernsehen und Film verwendet wurde).

Roger Perkins
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Whoa - DPaint - was für eine großartige App das war!
Skizz
Ich kann mich erinnern, DPaint benutzt zu haben, und ich wurde Ende 1994 geboren. Wow, ich fühle mich alt.
Die kommunistische Ente
3d studio und 3d studio max sind völlig getrennte Programme. Aber das ist kein Problem.
Jari Komppa
@Jari - Nach seinem Wikipedia - Eintrag war es ein Umschreiben und Wieder Namen, die nicht vollständig getrennt ist - en.wikipedia.org/wiki/3ds_Max#Early_history_and_releases
Roger Perkins
Nun, wenn ich mich recht erinnere, wurde Max tatsächlich von einer separaten Firma gebaut, die sie erworben haben, aber ich kann mich vielleicht falsch erinnern. Unabhängig davon, wenn Sie etwas "umschreiben" und umbenennen, bleibt außer Marketing nicht viel übrig. Und ja, ich habe gesagt, das ist alles nur Trottel.
Jari Komppa