Ich untersuche die Spieleentwicklung und weiß, dass es zwei Möglichkeiten für die Erstellung von Assets gibt: Erstellen Sie sie selbst oder lagern Sie die Assets aus (indem Sie sie nach Maß erstellen oder sie auf Websites wie dem Unity-Asset-Store finden).
Was sind einige andere Hauptquellen für Assets, z. B. Websites für Vertragsabschlüsse, lizenzfreie Asset-Bibliotheken oder andere Asset-Stores?
Welche anderen Methoden gibt es, um Vermögenswerte zu erhalten, wenn es überhaupt andere Methoden gibt?
Antworten:
Einige Themen, die sich bereits mit (kostenlosen) Assests befassen:
Deckt nur einen Teil der Frage ab, aber ich bin sicher, dass es nützlich ist.
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Websites wie http://www.medialoot.com/ können für einige Benutzeroberflächen hilfreich sein, insbesondere für mobile Spiele
Für Leute, die mit Unity arbeiten, gibt es einen eigenen Asset Store, der Modelle, Skripte und eine Menge anderer Ressourcen enthält: den Unity Asset Store
Auf einigen Websites wie thesuperfluid.org werden Dienste für eine virtuelle Währung angeboten, die den Tauschhandel erleichtert.
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Ich habe kürzlich einen Programmierer für ein Spielprojekt gesucht und bin auf Kongregates Kollaborationsforum gestoßen . Scheint mit Künstlern und Musikern überflutet zu sein. Ich bin sicher, Sie könnten dort jemanden finden, mit dem Sie arbeiten können.
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Es gibt viele 3D-Spiel-Assets, die Sie online kaufen können, z. B. Turbo Squid oder Unity Store
Für 2D-Spiele-Assets ist es etwas schwierig, diese zu beschaffen. Entweder müssen Sie sie auslagern oder Sie können einige gängige Spiele-Assets im Super Game Asset Store erwerben. Es gibt Symbole und Umgebungs-Requisiten, die Sie für eine Vielzahl von Spielen verwenden können.
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