Wo finde ich kostenlose Sprites und Bilder? [geschlossen]

326

Ich brauche Sprites und Bilder wie Charaktere, Landschaften und andere. Wo finde ich sie?

Matias Valdenegro
quelle
2
Ich denke, es ist wichtig, ob Sie sie für ein letztes Spiel oder für das Prototyping benötigen. Für das Prototyping gibt es Tonnen von zerrissenen Spritesheets bestehender Spiele. Ich weiß, dass sie sogar als Mock-Up-Skizzen verwendet werden, um über Ihre eigenen Sprites zu zeichnen, damit Sie Ihre Animations-Frames richtig für Sie einrichten können.
Kaj
Ähnlich wie diese Frage , die auch einige gute Ressourcen hat.
Mark7777G
30
Hast du ein Handy oder eine Digitalkamera? Machen Sie einen Spaziergang im Park und machen Sie ein paar Fotos. Fast garantiert, dass noch niemand den Boden urheberrechtlich geschützt hat.
3Dave
7
@ David fast ...
verzögert
5
Nur zur Erinnerung: Einige dieser Antworten wurden aus einer anderen Frage über das Erstellen eigener Texturen zusammengeführt. Die Antworten zum Erstellen von Texturen beziehen sich nicht wirklich auf das Erstellen von Sprites. Daher bin ich mir nicht sicher, warum sie zusammengeführt wurden.
BlueRaja - Danny Pflughoeft

Antworten:

166

Lost Garden bietet viele kostenlose Grafiken, die Sie in Ihren Spielen verwenden können.

Für RPG - Spiele haben Sie einen kühlen 32x32 tileset und viele freie Sprites zu verwenden, Objekte, Symbole usw. .

http://soundimage.org/ hat eine Menge cooler Texturen, die kostenlos verwendet werden können ... viele von ihnen sind nahtlos, sodass sie kacheln. Sie befinden sich auf den "TXR" -Seiten.

Koonsolo
quelle
2
rpg-palace.com ist "Zur Zeit wegen Wartungsarbeiten geschlossen".
Martin Thoma
1
Hey, ich kann dort keinen Download-Link finden ... Kann mich jemand darauf hinweisen ..? Vielen Dank.
NightFury
81

Sie können 2D-Kunst, einschließlich Texturen und andere, an einer Reihe von Standorten finden:

Google ist Ihr Freund, aber lesen Sie die Lizenzvereinbarungen immer sorgfältig durch. Selbst wenn Sie vorsichtig sind, besteht die Möglichkeit, dass die Quelle einer online gefundenen Textur indirekt von einer urheberrechtlich geschützten Quelle stammt.

Evil Engel
quelle
76

Sprites

Kachelkarten-Editoren

3D-Modelle

Schriften

Musik

Die meisten von ihnen sind wahrscheinlich alt und nicht erhalten, sollten aber viele Ressourcen darin finden. Habe Spaß!

mikidelux
quelle
2
Polycount und Panelmonkey Links sind 404
Timo Huovinen
Ist so gamingw.net.
Starbeamrainbowlabs
50

Google Bilder ist dein Freund

Nein - seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie die Dropdown-Liste "Nutzungsrechte" in den Suchwerkzeugen verwenden, und nehmen Sie sich auch dann Zeit, um die tatsächliche Lizenz auf der Quellseite zu lesen. Wenn Sie eine Textur verwenden, sollten Sie sicher sein, dass Sie das Recht haben, sie zu verwenden, oder Sie öffnen sich für Klagen. Die meisten Bilder, die Sie über eine Google-Bildersuche (ohne Angabe von Nutzungsrechten) finden, können nicht kostenlos in einem Spiel verwendet werden.


Hier ist ein Tool zur Texturgenerierung: http://www.filterforge.com/

Sie können die Einstellungen für jede Textur anpassen, um eine einzigartige Textur für Ihr Spiel zu generieren. Die meisten Texturen können eine zugehörige Normal Map, Ambient Occlusion Map, Diffuse Map, Specular Power Map, Specular Exponent Map usw. erstellen.

Dies bedeutet, dass Sie eine Felsentextur generieren und dann die verschiedenen Karten für diese Textur zusammenfügen können, um dynamische Glanzlichter in Ihrer Spiel-Engine zu erzeugen, anstatt ein Bild von echten Felsen zu erhalten, die Glanzlichter für den bestimmten Winkel haben können dass die Kamera das Bild aufgenommen hat - das ist in der Spielwelt weniger überzeugend.


Ein de-facto Ort für Texturen ist http://www.cgtextures.com/ In AAA-Spielen finden Sie sogar Texturen von CGTextures!


Eine gute Methode zum Abrufen von Texturen besteht darin, selbst ein Bild aufzunehmen und dann Ihr bevorzugtes Bildbearbeitungswerkzeug zu öffnen und die Bildkachel zu erstellen.

In Photoshop würden Sie dazu das Bild auf den Teil zuschneiden, den Sie kacheln möchten, und dann Filter-> Versatz, und einen Versatz auswählen, der die Hälfte der Breite und die Hälfte der Höhe des Bildes beträgt. Jetzt befindet sich Ihre Bildnaht in der horizontalen und vertikalen Bildmitte. Ziehen Sie die Reparaturbürste oder das Klonstempel-Werkzeug heraus und glätten Sie die Nähte. Voila, eine Fliesenstruktur.

Olhovsky
quelle
1
Hinweis: Sie müssen für Filterschmiede bezahlen.
Starbeamrainbowlabs
Filterforge hat eine kostenlose Testphase, als ich das letzte Mal nachgesehen habe. Sie können für einige Wochen beliebige Filter erstellen. Aber ja, danach hast du recht.
Olhovsky
22

SpriteLib ist eine GPL-lizenzierte Bibliothek von Sprites, die Sie in Ihrem Spiel verwenden können. Ein großes (aber jetzt etwas veraltetes) Public Domain-Textur-Set ist das Golgatha-Textur-Pack . Sie können auch eine Künstler-Storefront wie Turbo Squid kostenlos durchsuchen .

Ravuya
quelle
20

Die Pygame-Site enthält unzählige Links zu Ressourcen. Seien Sie jedoch sehr vorsichtig ... Ich bin mir nicht sicher, wie gut die Links überprüft wurden. Einige haben möglicherweise Inhalte, die Sie rechtlich nicht verwenden dürfen. Es ist in Ordnung, sie für Ihren kleinen Spieleklon zu verwenden, aber wenn Sie sie online stellen und sie populär werden, könnten Sie auf Schwierigkeiten stoßen.

davr
quelle
17

Machen Sie ein paar Bilder von Himmel, Boden und Bäumen. Ja wirklich.

Nehmen Sie einen Teil des Bildes, der so aussieht, als würde er eine gute Textur ergeben, und machen Sie ihn dann kachelbar (in Photoshop: Versetzen Sie das Bild nur um 50% horizontal und vertikal und entfernen Sie die Nähte mit den Patch- und Korrekturwerkzeugen) .

BlueRaja - Danny Pflughoeft
quelle
2
Dies ist ein guter Tipp, aber es scheint mir, dass es nicht sehr robust ist. Was, wenn ich eine Textur von etwas haben wollte, das mir nicht zugänglich war?
Ryan
8

Schauen Sie sich den Assemblee-Wettbewerb von TIGSource an ! In Teil 1 wurden die Teilnehmer gebeten , Grafiken und Audio-Assets zu erstellen, während in Teil 2 die Teilnehmer aufgefordert wurden, Spiele nur mit den in Teil 1 bereitgestellten Materialien zu erstellen. Alle Vermögenswerte wurden unter einer nichtkommerziellen Creative-Commons-Lizenz veröffentlicht.

Nick Sonneveld
quelle
4

Sie können auch Anfänger Künstler bitten, einige Sachen zu machen. Ich weiß, dass viele von ihnen gerne an einem Spiel arbeiten würden. Sie können sogar einige finden, die sehr talentiert sind. Es gibt viele Websites, auf denen Sie solche Leute finden können.

Thomas
quelle
1
Haben Sie Beispielseiten, auf denen Sie besagte Personen rekrutieren können?
Bryan Denny
4

Ich habe einige Assets zur Verfügung gestellt und eine Liste anderer mir bekannter Assets / Techniken zum Auffinden von Kunstwerken zusammengestellt:

Entschuldigung, da mein Rang niedrig ist, kann ich anscheinend keine weiteren Inhalte verlinken. Sie sollten jedoch in der Lage sein, von oben darauf zuzugreifen.

Alex Schearer
quelle
3

Eine gute Sammlung von völlig kostenlosen 2D- und 3D-Kunstwerken, die alle vom selben Künstler mit demselben Erscheinungsbild stammen:

http://www.reinerstilesets.de/

John McDonald
quelle
2

Hier ist eine großartige Ressource, um ein Roguelike zu schreiben, das noch niemand erwähnt hat: http://rltiles.sourceforge.net/

Janis Kirsteins
quelle
2

Sie könnten CGTextures.com versuchen .

Thyrgle
quelle