Open-Source-3D-Modelle können problemlos in OGRE3D / jMonkeyEngine verwendet werden [closed]

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Ich suche eine Quelle für 3D-Modelle (Autos, Spielfiguren, Möbel usw.), die in einem Open-Source-3D-Spiel verwendet werden können.

Ich fand verschiedene Websites mit kostenlosen / OpenSource- .blendDateien. Es ist jedoch nicht einfach, sie massenweise in ein mit jMonkeyEngine kompatibles Format zu konvertieren. Sie müssen jeden in Blender öffnen, die Textur entpacken und dann ein Python-Blender-Plugin verwenden, um sie in Ogre3DXML zu konvertieren. Es ist nicht sehr bequem.

Ich möchte viele Modelle ausprobieren und herausfinden, welche am besten zu mir passt. Jede einzelne von ihnen von Hand zu konvertieren ist nicht sehr skalierbar.

Wie bekommst du Modelle für deine 3D-Spiele?

Gibt es ein Standalone .blend=> usable format in jMonkeyEngine/OGRE3Dkonvertiert?

Elazar Leibovich
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Niklas

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