Als «game-design» getaggte Fragen

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Wie viel "reales Leben" Eintauchen ist gut?

Ich habe ein visuelles Romanspiel gemacht, in dem der Spielercharakter hungrig und durstig werden kann, Energie hat und auch auf die Toilette muss, vernünftig ist, sauber ist, Leben hat, Geld hat und in der Schule, die er besucht, einen guten Ruf hat , hat einen "Liebeszähler" mit seinem...

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Was kann ein friedliches Spiel erfolgreich machen? [geschlossen]

Heute sind die erfolgreichsten Spiele Action-Spiele wie FPS, RPG, MMORPG ... Ich würde gerne ein friedliches Spiel machen, aber ich weiß nicht, wie ich Leute anziehen soll. Ich kann gute Grafiken machen, aber das ist nicht die Hauptsache, die Leute dazu bringt, ein Spiel länger als ein paar Minuten...

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Was ist der Zweck eines Startbildschirms?

Viele Spiele beginnen mit ihren Intros und Anbietervideos und zeigen dann vor dem eigentlichen Hauptmenü den Bildschirm "Start drücken" an. Ich habe nie ganz herausgefunden, wozu das gut ist. Warum nicht direkt ins Hauptmenü gehen? Die einzig mögliche Erklärung, die für mich Sinn machte, ist, dass...

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Wie kann ich textbasierte Kämpfe attraktiver gestalten?

Ich mache ein textbasiertes Abenteuer in Java und momentan habe ich ein ziemlich begrenztes Kampfsystem, in dem Sie eines von drei Dingen tun können: greife mit deinem Schwert an greife mit Magie an (wenn sie freigeschaltet ist) trinke einen Heiltrank Dieses System funktioniert, ist aber...

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Wie kann ich das Zurückverfolgen interessant machen?

Wenn ein Spieler zum ersten Mal durch ein Feld navigiert, ist dies sehr interessant: Der Inhalt ist neu, die Gefahren sind unbekannt, es müssen Wege gefunden werden. Verschiedene Situationen zwingen den Spieler jedoch dazu, zurückzugehen oder mehrmals auf demselben Feld zu navigieren. Vielleicht...

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MMORPG-Design für zeitlich begrenzte Spieler

Ich glaube, dass es einen bedeutenden Markt von Spielern gibt, die die Erkundungs- und Interaktionsaspekte von MMORPGs genießen würden, aber einfach nicht die Zeit für endlose Mahlmarathons haben, die Teil eines durchschnittlichen MMORPG sind. Bei MMORPGs dreht sich alles um die Interaktion...

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Wie gestalte ich die Angriffsklasse in einem RPG-Spiel?

Ich bin in der Planungsphase eines kleinen Rollenspiels. Der Charakter hat eine Reihe von Attributen wie Stärke, Beweglichkeit usw., die als ganze Zahlen dargestellt werden. Der Charakter wird auch eine Reihe von Angriffen haben, die als Angriffsklasse dargestellt werden. Bei jedem Angriff möchte...