Ich mache ein textbasiertes Abenteuer in Java und momentan habe ich ein ziemlich begrenztes Kampfsystem, in dem Sie eines von drei Dingen tun können: greife mit deinem Schwert an greife mit Magie an (wenn sie freigeschaltet ist) trinke einen Heiltrank Dieses System funktioniert, ist aber...
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Wie kann ich textbasierte Kämpfe attraktiver gestalten?