Heute sind die erfolgreichsten Spiele Action-Spiele wie FPS, RPG, MMORPG ...
Ich würde gerne ein friedliches Spiel machen, aber ich weiß nicht, wie ich Leute anziehen soll. Ich kann gute Grafiken machen, aber das ist nicht die Hauptsache, die Leute dazu bringt, ein Spiel länger als ein paar Minuten zu mögen. Der Inhalt ist wichtig. In den zuvor erwähnten Spielstilen besteht ihr Hauptinhalt darin, zu kämpfen, andere zu töten und sich im Allgemeinen zum mächtigsten Spieler im Spiel zu machen.
Aber welche Inhalte können Menschen in einem friedlichen Spiel anziehen?
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Kravemir
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Antworten:
Sie hätten die Frage wahrscheinlich so formulieren sollen: "Was ist / kann in friedlichen Spielen ansprechend sein?" und benutzte dann die Antworten als allgemeine Anleitung.
Im Wesentlichen beantworten Sie die Frage: "Was interessiert / motiviert / fasziniert Menschen im Allgemeinen und ist nicht gewalttätig?"
Hier sind ein paar Vorschläge:
In der aktualisierten Maslow-Prioritätspyramide finden Sie Ideen:
Jesse Schell hat ein großartiges Buch geschrieben, das Ihnen definitiv helfen wird: The Art of Game Design .
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Wie man ein Spiel erfolgreich macht, kann man nicht beantworten. Anders als zur richtigen Zeit am richtigen Ort mit dem richtigen Spiel zu sein.
Es gibt jedoch viele Möglichkeiten für ein friedliches Spiel.
Es gibt so viele Möglichkeiten. Die Leute neigen dazu, das Spielen von Spielen mit gewalttätigen Videospielen in Beziehung zu setzen, aber es gibt tatsächlich weit mehr Spiele, die nicht gewalttätig sind.
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Studieren Sie die größte Gruppe von Menschen, die Gewalt nicht verstehen - Kinder im Vorschulalter.
Ich habe 3 davon (ich bin so glücklich, dass sie alle gut sind: D) und es gibt viel zu lernen, wenn man beobachtet, wie sie spielen, lernen und interagieren.
Wettbewerbsfähig - schon in jungen Jahren wollen sie besser sein als ihre Geschwister.
Beeindruckend - sie lieben es, Dinge zu kopieren, die sie im Fernsehen sehen und die ihre Eltern tun. Schreiben, Fahrrad fahren ...
Einfallsreich - sie lieben Geschichten, die über die Realität hinausgehen. Diese Kiste auf dem Boden ist diese Woche ein Boot. letzte Woche war es eine Achterbahnfahrt. Wenn sie zusammen spielen, werden sie zu bizarren Abenteuern.
Einfachheit - Wenn ein Spiel zu komplex ist oder nicht in 30 Sekunden erklärt werden kann, verlieren sie das Interesse.
Belohnungen - Sie werden Dinge tun, um etwas Glänzendes oder Süßes zu bekommen.
Ich bin mir nicht sicher, wie ich das bezeichnen soll, aber sie lieben es , Dinge zu tun, die sie normalerweise nicht dürfen . Benutze Mamas Make-up und drücke die Tasten auf Papas Laptop, während er den Bildschirm hochlässt.
Es gibt wahrscheinlich noch mehr, aber das ist eine Auswahl von Elementen, die in ein Spiel einfließen könnten, um Menschen zu begeistern, die keine Gewalt anwenden.
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Eine Sache, die die meisten Plakate vergessen zu haben scheinen, ist Exploration . Viele Leute mögen das, vielleicht erforschen sie ein Land oder ein kompliziertes Handwerkssystem.
Vielleicht möchten Sie sich den Bartle-Test ansehen, der eine der ersten Studien darüber ist, was Spieler in Multiplayer-Spielen antreibt. Es gibt nicht friedliche Teile, aber das meiste davon kann verwendet werden, um sich ein friedliches Spiel auszudenken. Killer "und was sie mögen:" schädliche Interaktion mit anderen Spielern "und" friedliche Interaktion mit anderen Spielern ").
Vielleicht möchten Sie auch in diesem Gamasutra-Artikel nach Ideen suchen.
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Ich denke, dass Spiele in gewissem Sinne sehr viel mit Filmen zu tun haben. Und damit ein Film gut ist, muss er nicht gewalttätig sein.
Der große Unterschied zwischen einem Spiel und einem Film ist (offensichtlich) der interaktive Teil. Auch Gamer wollen im Allgemeinen Herausforderungen und manchmal Wettbewerb in Spielen, was bei Filmen nicht der Fall ist.
"Notwendige" Mechanismen für jedes Spiel, egal ob gewalttätig oder friedlich, sind:
Erfolge: Die Leute müssen etwas jagen, um interessiert zu bleiben. Ein (friedliches) Spiel, das Ihnen von Anfang an alles gibt, was Sie bekommen können, würde sehr schnell langweilig werden. Beispiel: Wenn Sie in der ersten Minute alles in FarmVille anpflanzen könnten.
Belohnung: Wenn sie dieses Ziel erreicht haben, brauchen sie Zufriedenheit für die Arbeit. Dies könnte eine neue Funktion sein, neue Gegenstände, was auch immer. Wenn Sie in einem Spiel belohnt werden, wird der Belohnungsmechanismus des Gehirns aktiviert, der wie eine Droge süchtig machen kann.
Anzeiger: In der heutigen Gesellschaft, in der jeder von jedem beurteilt wird, scheint dies den Spielern eine Menge Befriedigung zu verschaffen, auch wenn der einzige Vorteil darin besteht, anzugeben. Dies konnte auch im Belohnungsteil gezählt werden, aber ich entschied mich, sie getrennt zu platzieren.
Dies sind drei sehr grundlegende Mechanismen, die in JEDES Spiel implementiert werden können. Nun müssen Sie entscheiden, welche Art von Spiel Sie erstellen möchten, und basierend darauf entscheiden, wie Sie alle drei dieser Mechanismen in Ihr Spiel implementieren können.
Weitere Punkte, auf die ich nicht näher eingehen möchte:
Zusammenarbeit: Es macht immer Spaß, zusammen zu arbeiten.
Wettbewerb: Es macht immer Spaß, den Gegner zu besiegen.
Geheimnis: Hält den Spieler neugierig auf das, was als nächstes kommt.
Ich werde den Beitrag dort beenden, da er sehr lang wurde. Ich hoffe, das hilft Ihnen bei der Entscheidung, welche Art von Spiel Sie erstellen möchten.
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Das ist ein bisschen rückwärts. Konflikt ist notwendig, um Spannung aufzubauen, Spannung ist erforderlich, um eine überzeugende Geschichte zu schreiben. Gewalt ist die einfachste Form von Konflikten. Die meisten Spiele versuchen, eine Geschichte zu erzählen, und Gewalt ist der einfachste Weg, dies zu archivieren. Sie müssen keine Geschichte erzählen, um ein Spiel zu machen (eine gute Geschichte trägt jedoch viel zur Atmosphäre bei). Die Kernkomponente eines Spiels ist immer noch das Gameplay. Und das Gameplay "benötigt" selten Gewalt. Ein Schütze könnte zum Beispiel auch ein Typ sein, der durch einen Parcours rennt, in dem er alle Ziele einmal treffen muss. Ihr Spiel sollte mit oder ohne Gewalt Spaß machen. Denken Sie also zuerst darüber nach und dann über Gewalt nach. Nicht anders herum.
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Der wichtige Punkt zum Verstehen ist, dass es gut ist, Konflikte in Geschichten und Spielen zu haben, aber Konflikte bedeuten nicht Kämpfe, Kriege, Tötungen oder ähnliches. Außerdem ist die Zusammenarbeit (im Konflikt oder nicht) für die Spieler auf lange Sicht lohnender.
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Friedliche Spiele der Regel schätzen Schöpfung über den Wettbewerb. Sie entwickeln Ihr Spiel anhand der von Ihnen erstellten Arten weiter, anstatt wie viele Kills Sie erzielt haben. Einige Beispiele:
Ihre Belohnung in diesen Spielen ist das Herauszoomen Ihrer digitalen Kreation und der Stolz, wie cool sie aussieht. Für manche Menschen ist das nicht so überzeugend, für andere ist es alles, was zählt.
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Die Hauptattraktionen für die Harvest Moon-Serie sind:
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