Als «game-design» getaggte Fragen

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Ein Spiel entwerfen - Wo soll ich anfangen? [geschlossen]

Ein Freund von mir und ich planen ein gemeinsames Spiel, an dem wir in unserer Freizeit arbeiten sollen. Es ist kein umfangreiches Spiel, aber es ist auch kein einfaches. Er arbeitet an der Geschichte hinter dem Spiel, während ich an den Grafiken und dem Code arbeite. Ich weiß nicht wirklich, wo...

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Mindestprodukt für RTS-Spiele?

Ich bin in der Vorproduktion eines Strategiespiels und versuche herauszufinden, ob das Core-Gameplay Spaß macht. Eine gute Methode, um dies festzustellen, besteht darin, das Spiel auf das Minimum an lebensfähigem Produkt (MVP) zu reduzieren und zu prüfen, ob das Spaß macht. Wenn das MVP keinen Spaß...

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Tutorial-Entscheidungen im Spiel

Ich arbeite an einem Spiel mit verwirrenden Mechanismen wie Energiespeicher und Kühlmitteltemperatur. Was ist der beste Weg, um einen neuen Spieler schnell kennenzulernen? Was sind die Vor- und Nachteile der verschiedenen Lernmethoden im Spiel? Ich dachte an ein Tutorial mit kommentierten...

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Annäherung an den Spaßfaktor im Game Design

Als Designer muss es einige Möglichkeiten geben, den "Spaßfaktor" in Ihren Spielen zu etablieren. Wahrscheinlich haben Sie in einem Spiel etwas getan, das sich sehr gut auf die zukünftigen Spiele übertragen lässt, an denen Sie gearbeitet haben. Sie haben wahrscheinlich ein Spiel gespielt, das...

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Sind versteckte Statistiken eine gute Idee? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich denke an ein...