Bei den meisten Videospielen, die ich spiele, stelle ich fest, dass die NPCs dieselbe Größe haben. Was ist damit?
Es nimmt mich irgendwie aus der Erfahrung heraus, wenn ich zehn Leute in einer Reihe sehe, die 5 Fuß 8 sind. Bemerkt jemand anderes das, oder bin ich verrückt?
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user32842
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Antworten:
Alle Charaktermodelle auf die gleiche Größe zu bringen, hat viele Vorteile bei Posen und Animationen.
Stellen Sie sich zum Beispiel eine Sitz-auf-Stuhl-Animation vor. Ein Charakter mit längeren Beinen hat eine andere Sitzhaltung als einer mit kürzeren Beinen.
Oder ein Charakter, der sich etwas schnappt. Wenn die Charaktere unterschiedliche Höhen haben, befinden sich ihre Hände bei der Greifanimation in unterschiedlichen Positionen, sodass sie den Gegenstand, für den sie greifen, möglicherweise nicht berühren.
Sie könnten dies lösen, indem Sie prozedurale Animationen (Echtzeit-Animations-Retargeting) verwenden oder die Animationen für jeden Charakter einzeln ausführen, aber das wäre eine Menge Arbeit.
Eine andere Sache, die zu berücksichtigen ist, ist die Spielbalance. Dies hat normalerweise keine großen Auswirkungen auf NPCs in einem Einzelspielerspiel, aber in einem wettbewerbsorientierten Mehrspielerspiel kann die Auswahl eines kleineren Charakters dem Spieler einen unfairen Vorteil verschaffen, da sie schwerer zu erkennen und zu treffen sind. Die Größe der Charaktere ist also nicht mehr nur ein ästhetischer Faktor, sondern auch ein Faktor für die Spielbalance. Ein gutes Beispiel, wo dies absichtlich verwendet wurde, ist Team Fortress 2. Der Heavy ist größer als alle anderen Charaktere, sodass sie ihn als Deckung verwenden können. Der Scout hingegen ist der kürzeste aller Charaktere. Das ist großartig für seinen Spielstil, bei dem es darum geht, feindliches Feuer durch eratische Bewegungen zu vermeiden.
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