Ich befinde mich in einem sehr frühen Brainstorming-Stadium eines Spiels, das sich mit der Manipulation von Wasser und dem damit verbundenen Terrain befasst. (z. B. den Zustand des Wassers zwischen fest, flüssig, gasförmig ändern; Hügel aufbauen oder abreißen, um den Fluss zu steuern usw.) Ich bin mir noch nicht sicher, ob es sich um ein Puzzlespiel, einen Plattformer oder was handeln soll.
Normalerweise versuche ich beim Brainstorming eines Spiels, Spiele mit ähnlichen Mechanismen zu finden, um zu sehen, was gut, schlecht usw. gemacht wird. Aber diesmal habe ich Probleme, mir Spiele vorzustellen, die den Wasserfluss als primäre Mechanik verwenden. ( Pipe Dream handelt von allem, was mir in den Sinn kommt.)
Also, ich frage nach ... kennt jemand Spiele, bei denen die Kontrolle des Wassers ein wichtiger Aspekt ist? Gibt es viel Referenzmaterial (jeglicher Art) zum Thema Wasser als Gameplay-Mechaniker? Oder irgendwelche Ideen, wo sie suchen sollen?
Vielen Dank
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Antworten:
Die Zwergenfestung fällt mir ein. Wasser kann unter Druck gesetzt und durch einen Berg (um-) geleitet werden, da es ständig von der Schwerkraft beeinflusst wird.
Das Spiel handelt nicht vom Wasser (es handelt sich im Wesentlichen um ein Stadtbauspiel), aber die Wassermechanik trägt wirklich zur Tiefe des Spiels bei. Es gibt einen guten Artikel über Gamasutra darüber, wie sie das Wasser gemacht haben. Ich werde versuchen, es zu finden.
Edit : habe es gefunden . Hier sind einige repräsentative Bilder ..
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Wetrix
Wetrix war eine Kreuzung zwischen Tetris und Wassermanipulation. Die Idee war, Seen zu schaffen, indem man Gelände anhebt, um Wasser zu fangen. Es war ziemlich lustig für den N64 und den PC
Bilder von ign.com
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Hydrophobie ist ein Spiel, das sich um die Physik des Wassers dreht. Ich denke, dieses Spiel ist das, wonach du suchst.
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Einige Spiele, die mir in den Sinn kommen:
Es gibt auch ein Spiel, an das ich mich zu erinnern scheine, das Sie aber nicht finden konnten, um das Terrain einer flachen Welt für den Fall des Regens anzupassen, mit dem Ziel, das Wasser einzufangen.
EDIT: David Young hat es in seine Antwort gesetzt. An Wetrix habe ich gedacht.
Minecraft hat eine ähnliche Wasserphysik wie die Zwergenfestung.
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Es ist nicht ganz Wasser, vielleicht besser.
Es gibt ein Flash-Spiel namens "Creeper World" mit einer fantastischen Fluiddynamik.
Es ist eher ein "Goo" als Wasser, daher breitet es sich langsamer aus, aber die Dynamik ist genau richtig.
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Super Mario Sonnenschein!
: P
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From Dust fällt mir ein, obwohl nicht viele Informationen veröffentlicht wurden. Ebenso hat Minecraft eine große Komplexität in seinem Wassersystem (siehe auch: Die Erfindung der Wasserleiter).
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Ich frage mich, wie niemand das "Wo ist mein Wasser?" .
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Für die Acorn Archimedes gab es ein großartiges Spiel namens Cataclysm - Video hier - das zeigte, wie Wasser durch ein Raumschiff sickerte. Sie mussten genug Wasser auffangen, um eine Katastrophe zu vermeiden ...
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Mit Phun (2D-Physik-Sandkastenspiel) können Sie mit Wasser spielen .
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Ein Spiel, das noch nicht erwähnt zu sein scheint: Pixeljunk Shooter
Obwohl es immer noch "nur" 2D ist, ist die Wasserphysik ziemlich gut und es ist definitiv ein großer Teil des Gameplays.
Ich denke, das Schwierigste an der Verwendung von Wasser / Flüssigkeit als Hauptspielmechanik ist es, die Simulation stabil zu machen (genau wie bei jedem anderen physikbasierten Spiel, aber mit Wasser ist es etwas schwieriger). Sie möchten wirklich jedes Mal dieselben Ergebnisse erzielen, wenn Sie die Simulation unter denselben Bedingungen erneut ausführen.
Wenn Sie damit in 3D arbeiten möchten, lesen Sie möglicherweise den GPU Gems- Artikel über Flüssigkeiten.
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Charles Bloom baute im allerersten Indie Game Jam ein kleines Spiel um Flüssigkeiten: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow Das Ziel war es, das Gelände zu manipulieren, um die Flüssigkeitsmoleküle zu einem Zielbereich zu leiten.
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Es gibt ein Puzzlespiel namens Enigmo , das Wassertropfen verwendet, die Sie vielleicht ausprobieren möchten. Grundsätzlich muss man Wasser (oder Lava) von der Quelle zum Zielbehälter bringen, indem man verschiedene Vorrichtungen verwendet, um die Tropfen zu hüpfen, zu beschleunigen und zu gleiten.
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Ich habe viele Fallen und andere Mechaniken in MineCraft gehört, die von der Wasserphysik profitieren.
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Fluidity / Hydroventure ist ein von Nintendo mitentwickeltes Plattformspiel für die Wii (und später auch für das 3DS). Sie steuern ein kleines Gewässer und bewegen sich, indem Sie die Bühne über die Steuerung drehen, um mehr Wasser zu sammeln und die Umgebung zu manipulieren.
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BioShock hatte mehrere Ebenen mit ziemlich ausgefallenen Wassereffekten. Ich weiß allerdings nicht, wie sehr das das Gameplay beeinflusst hat.
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Die Flut auf der Amgia hatte eine wasserfüllende Wirkung.
http://www.youtube.com/watch?v=8EbGjm_x808
und
Schlimmere Dinge passieren auf See (lassen Sie sich nicht von der Grafik überzeugen, dieses Spiel hat unglaublich viel Spaß gemacht!)
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Bei Sprinkle dreht sich anscheinend alles um die Flüssigkeits- / Wasser-Dynamik.
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Es gibt ein kleines Open-Source-Spiel namens Sand Traps. Es geht um Sand, nicht um Wasser, aber die Mechanik ist ziemlich ähnlich. Das Spiel ist für Wii Homebrew, aber vielleicht kannst du noch etwas lernen.
Hier ist die WiiBrew-Seite (Quelle):
► http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps
Und hier ist ein Gameplay-Video, in dem Sie den Code in Aktion sehen können:
► http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM
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Klooni Games Bloody Zombies , "das tollste Spiel, das jemals in der Auflösung von 128 x 96 gemacht wurde!"
Es wird versucht, eine dynamisch fließende Flüssigkeit zu simulieren. Was manchmal ganz gut funktioniert und spritzende Wellen erzeugt. Ein anderes Mal verhält sich die Flüssigkeit wie ein Sandhaufen.
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