Gibt es viele Spiele mit der Manipulation von Wasser? [geschlossen]

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Ich befinde mich in einem sehr frühen Brainstorming-Stadium eines Spiels, das sich mit der Manipulation von Wasser und dem damit verbundenen Terrain befasst. (z. B. den Zustand des Wassers zwischen fest, flüssig, gasförmig ändern; Hügel aufbauen oder abreißen, um den Fluss zu steuern usw.) Ich bin mir noch nicht sicher, ob es sich um ein Puzzlespiel, einen Plattformer oder was handeln soll.

Normalerweise versuche ich beim Brainstorming eines Spiels, Spiele mit ähnlichen Mechanismen zu finden, um zu sehen, was gut, schlecht usw. gemacht wird. Aber diesmal habe ich Probleme, mir Spiele vorzustellen, die den Wasserfluss als primäre Mechanik verwenden. ( Pipe Dream handelt von allem, was mir in den Sinn kommt.)

Also, ich frage nach ... kennt jemand Spiele, bei denen die Kontrolle des Wassers ein wichtiger Aspekt ist? Gibt es viel Referenzmaterial (jeglicher Art) zum Thema Wasser als Gameplay-Mechaniker? Oder irgendwelche Ideen, wo sie suchen sollen?

Vielen Dank

chaosTechnician
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In CW konvertiert, ist dies nur eine Liste von Elementen, nicht unbedingt eine Frage vom Typ "Fachwissen".
Tetrad
@ Tetrad: Danke. Das schien das Richtige für mich zu sein. Eine Bewertung von 1 lässt mich wohl keine starten. :)
chaosTechnician
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Tatsächlich können Endbenutzer Dinge nicht mehr als CW markieren. Siehe hierzu: meta.stackexchange.com/questions/392/…
Tetrad,
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Du meinst Wasserbiegen ?
Bobobobo

Antworten:

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Die Zwergenfestung fällt mir ein. Wasser kann unter Druck gesetzt und durch einen Berg (um-) geleitet werden, da es ständig von der Schwerkraft beeinflusst wird.

Das Spiel handelt nicht vom Wasser (es handelt sich im Wesentlichen um ein Stadtbauspiel), aber die Wassermechanik trägt wirklich zur Tiefe des Spiels bei. Es gibt einen guten Artikel über Gamasutra darüber, wie sie das Wasser gemacht haben. Ich werde versuchen, es zu finden.

Edit : habe es gefunden . Hier sind einige repräsentative Bilder ..

Alt-Text Alt-Text

David Titarenco
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Ich hatte immer Probleme, in die Zwergenfestung zu gelangen, deshalb wusste ich nicht, dass fließendes Wasser ein Teil davon ist. Ich muss das überprüfen. Vielen Dank!
chaosTechnician
Sie können Minecraft einwerfen , wenn Sie zählen, wie Wasser in den Minen verwendet wird
Bobobobo
Ich denke nicht, dass es eine gute Antwort ist. Die DF-Simulation von Wasser ist ziemlich einfach, große Systeme können aufgrund der CPU-Auslastung nicht ausgeführt werden, und außerdem ist DF eine "Simulation von allem".
Liosan
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Wetrix

Wetrix war eine Kreuzung zwischen Tetris und Wassermanipulation. Die Idee war, Seen zu schaffen, indem man Gelände anhebt, um Wasser zu fangen. Es war ziemlich lustig für den N64 und den PC

Im klassischen Modus beginnen Sie mit einem flachen Stück Land. Das ultimative Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln und eine Landschaft aus Seen und Teichen zu verwalten. Dies wird durch Manövrieren verschiedener Arten von zufälligen Steinen erreicht, die nacheinander auf den Spielbereich fallen (ähnlich wie beim Puzzlespiel Tetris). Diese Teile haben unterschiedliche Auswirkungen auf die Arena, aber die Standardteile sind Oberteile, die das Landniveau um eine Stufe erhöhen und in unterschiedlichen Formen fallen. Diese können verwendet werden, um Mauern und Dämme sowie den Umfang von Seen zu formen. Kurz vor Spielbeginn werden Wasserblasenstücke fallen, die beim Aufprall auf das Land platzen und realistisch wie eine Flüssigkeit durch die Landschaft fließen. Die Hauptmethode zum Sammeln von Punkten ist das Verdampfen von Seen mit dem Feuerball, wobei die Anzahl der Punkte vom Wasservolumen abhängt. Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich eine Wasseranzeige, die sich füllt, wenn Wasser vom Rand der Landschaft oder von Bomben verursachten Löchern abfällt. Der Spieler verliert das Spiel, wenn die Anzeige ganz oben ist. Die einzige Möglichkeit, den Wasserstand zu verringern, besteht darin, Wasser mit Feuerbällen zu verdampfen. Die Menge, um die der Wasserstand verringert wird, hängt wiederum von der Menge des verdampften Wassers ab.


Bilder von ign.com

David Young
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Ich kann nicht glauben, dass ich Wetrix vergessen habe. Meine Brüder hassten es, wenn ich dieses Spiel spielen würde. Danke für die Erinnerung!
ChaosTechnician
5

Hydrophobie ist ein Spiel, das sich um die Physik des Wassers dreht. Ich denke, dieses Spiel ist das, wonach du suchst.

Nagler
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Sieht ziemlich cool aus. Scheint, dass Wasser eine große Rolle dabei spielt. :) Ich muss es überprüfen.
ChaosTechnician
1
Wie ich es verstehe, ist das eigentliche "Spielen mit Wasser" jedoch nicht Teil des Hauptspiels. Ich denke, es ist eine Bonus-Funktion oder eine freischaltbare Funktion.
Kylotan
5

Einige Spiele, die mir in den Sinn kommen:

Es gibt auch ein Spiel, an das ich mich zu erinnern scheine, das Sie aber nicht finden konnten, um das Terrain einer flachen Welt für den Fall des Regens anzupassen, mit dem Ziel, das Wasser einzufangen.

EDIT: David Young hat es in seine Antwort gesetzt. An Wetrix habe ich gedacht.

Minecraft hat eine ähnliche Wasserphysik wie die Zwergenfestung.

Gregory Avery-Weir
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Tolle Vorschläge! Es sieht so aus, als würden dort viele verschiedene Anwendungen für Flüssigkeiten verwendet. Sollte mir helfen, ein paar gute Sachen zu finden.
ChaosTechnician
4

Es ist nicht ganz Wasser, vielleicht besser.

Es gibt ein Flash-Spiel namens "Creeper World" mit einer fantastischen Fluiddynamik.

Es ist eher ein "Goo" als Wasser, daher breitet es sich langsamer aus, aber die Dynamik ist genau richtig.

Bill K
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4

Super Mario Sonnenschein!

: P

Jeff
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4

From Dust fällt mir ein, obwohl nicht viele Informationen veröffentlicht wurden. Ebenso hat Minecraft eine große Komplexität in seinem Wassersystem (siehe auch: Die Erfindung der Wasserleiter).

coderanger
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Wow. Das Spiel sieht wirklich cool aus. Wahrscheinlich tiefer als ich wollte, aber sicherlich gut für Inspiration / Ideen. Vielen Dank!
ChaosTechnician
3

Ich frage mich, wie niemand das "Wo ist mein Wasser?" .

Michael Pankov
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Hauptsächlich, weil dieses Spiel 2010 nicht existierte, als ich die Frage stellte. :) Obwohl es jetzt existiert, ist es eine sehr gute Antwort.
ChaosTechnician
2

Für die Acorn Archimedes gab es ein großartiges Spiel namens Cataclysm - Video hier - das zeigte, wie Wasser durch ein Raumschiff sickerte. Sie mussten genug Wasser auffangen, um eine Katastrophe zu vermeiden ...

PhillC
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Nach allem, was ich dort sehen kann, ist es ein wirklich cooles Spiel!
o0 '.
2

Ein Spiel, das noch nicht erwähnt zu sein scheint: Pixeljunk Shooter

Obwohl es immer noch "nur" 2D ist, ist die Wasserphysik ziemlich gut und es ist definitiv ein großer Teil des Gameplays.

Ich denke, das Schwierigste an der Verwendung von Wasser / Flüssigkeit als Hauptspielmechanik ist es, die Simulation stabil zu machen (genau wie bei jedem anderen physikbasierten Spiel, aber mit Wasser ist es etwas schwieriger). Sie möchten wirklich jedes Mal dieselben Ergebnisse erzielen, wenn Sie die Simulation unter denselben Bedingungen erneut ausführen.

Wenn Sie damit in 3D arbeiten möchten, lesen Sie möglicherweise den GPU Gems- Artikel über Flüssigkeiten.

Pjotterke
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Charles Bloom baute im allerersten Indie Game Jam ein kleines Spiel um Flüssigkeiten: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow Das Ziel war es, das Gelände zu manipulieren, um die Flüssigkeitsmoleküle zu einem Zielbereich zu leiten.

jpaver
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1

Es gibt ein Puzzlespiel namens Enigmo , das Wassertropfen verwendet, die Sie vielleicht ausprobieren möchten. Grundsätzlich muss man Wasser (oder Lava) von der Quelle zum Zielbehälter bringen, indem man verschiedene Vorrichtungen verwendet, um die Tropfen zu hüpfen, zu beschleunigen und zu gleiten.

Enigmo-Screenshot

Hitesh
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1

Ich habe viele Fallen und andere Mechaniken in MineCraft gehört, die von der Wasserphysik profitieren.

Klaim
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Ja, aber es ist definitiv kein Primär Mechaniker.
o0 '.
2
Nicht mehr als die Zwergenfestung, aber ich stimme zu.
Klaim
1

Fluidity / Hydroventure ist ein von Nintendo mitentwickeltes Plattformspiel für die Wii (und später auch für das 3DS). Sie steuern ein kleines Gewässer und bewegen sich, indem Sie die Bühne über die Steuerung drehen, um mehr Wasser zu sammeln und die Umgebung zu manipulieren.

Schluckauf
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Schön geschriebene Frage! Gibt es Links zur Entwickler-Website, auf der wir mehr Material sehen können? Willkommen bei GD: SE übrigens!
Tom 'Blue' Piddock
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Meinen Sie nicht die Antwort: P. Vielen Dank! Ich bin nicht wirklich ein Spieleentwickler, obwohl ich Spieleentwicklung interessant finde. Ich werde ein paar Entwicklungsarbeiten veröffentlichen (ich sollte in der Lage sein, schnell etwas zu finden).
Schluckauf
Ja, meinte Antwort ^^
Tom 'Blue' Piddock
Es gibt drei Interviews mit den Entwicklern: goo.gl/zkmNNs goo.gl/zKt7UE goo.gl/va6MUE und einige ungekaufte Informationen auf Wikipedia: goo.gl/1VUz6C Hier ist ein schönes HD-Gameplay-Video: goo.gl/dzccet War es teilweise bearbeitet von Nintendo. goo.gl/4g3B37
Hiccup
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BioShock hatte mehrere Ebenen mit ziemlich ausgefallenen Wassereffekten. Ich weiß allerdings nicht, wie sehr das das Gameplay beeinflusst hat.

Tetrade
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Ich weiß, dass Sie das Wasser und dort durch alle Feinde, die darauf / darin standen, elektrifizieren könnten. Das machte das Wasser zu einem Gameplay-Feature.
はると
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Die Flut auf der Amgia hatte eine wasserfüllende Wirkung.

http://www.youtube.com/watch?v=8EbGjm_x808

und

Schlimmere Dinge passieren auf See (lassen Sie sich nicht von der Grafik überzeugen, dieses Spiel hat unglaublich viel Spaß gemacht!) Alt-Text

Der Unix-Hausmeister
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Bei Sprinkle dreht sich anscheinend alles um die Flüssigkeits- / Wasser-Dynamik.

Petteri Hietavirta
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Es gibt ein kleines Open-Source-Spiel namens Sand Traps. Es geht um Sand, nicht um Wasser, aber die Mechanik ist ziemlich ähnlich. Das Spiel ist für Wii Homebrew, aber vielleicht kannst du noch etwas lernen.

Hier ist die WiiBrew-Seite (Quelle):
http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps

Und hier ist ein Gameplay-Video, in dem Sie den Code in Aktion sehen können:
http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM

Paul Manta
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Klooni Games Bloody Zombies , "das tollste Spiel, das jemals in der Auflösung von 128 x 96 gemacht wurde!"

Es wird versucht, eine dynamisch fließende Flüssigkeit zu simulieren. Was manchmal ganz gut funktioniert und spritzende Wellen erzeugt. Ein anderes Mal verhält sich die Flüssigkeit wie ein Sandhaufen.

Stephen
quelle