Als «game-design» getaggte Fragen

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Zufällig generierte Geschichte

Ich entwickle gerade ein Spiel und hatte eine Idee, wo die Story des Spiels zufällig generiert wird, wenn der Spieler Fortschritte macht und deren Aktionen die Story beeinflussen. Wäre dies eine schlechte Idee in Bezug auf das Gameplay oder wäre eine Handlung mit mehreren Enden die beste...

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Zufällige Spawnpunkte fair machen?

Wenn alle Spieler auf zufälligen Positionen in der gleichen Entfernung zu benachbarten Spielern erscheinen, ist die Anzahl der Spieler proportional zur Wahrscheinlichkeit, dass ihre Spawn-Positionen ungerecht sind. Je näher die Spieler der Kartenmitte kommen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie...

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Kickstarter "Last Minute kalte Füße"

Heute habe ich die Veröffentlichung eines Videos auf Kickstarter geplant, in dem ungefähr 5.000 US-Dollar angefordert werden, um das iPhone-Shooter-Spiel zu beenden, das ich vor einem Jahr nach Beendigung meines Jobs gestartet habe. Ich habe bisher mehr als 20.000 US-Dollar in das Spiel investiert...

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Anleitung zum Aufbau einer echten Spielökonomie

Ich denke ernsthaft darüber nach, ein Weltraum-Opernspiel zu bauen, das einige Aspekte von Machiavelli The Prince in Bezug auf den Handel teilt: Jeder Spieler wird in der Lage sein, eine breite Palette von Produkten zu extrahieren / zu bauen / zu kaufen / zu verkaufen / zu spenden (von Erz bis zu...

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Tabellen im Game Design?

In den letzten zwei Wochen gab es zwei Fälle, in denen ich von bekannten erfolgreichen Spieleentwicklern gehört habe, dass sie beim Entwerfen von Spielen Tabellenkalkulationen verwenden. Der erste war David Whatley in diesem GDCVault-Video: Vom Null-Zeit-Magazin zum App-Erfolg Der zweite sind...