Gamification ist ein Prozess, bei dem Spielmechanismen auf Kontexte außerhalb des Spiels angewendet werden.
Reverse Gamification ist ein Prozess, bei dem in Spielen kein Spielkontext oder keine Spielmechanik verwendet wird.
Beispielsweise:
Gamification - Sie können den Verkehrscode anhand von Bestenlisten, Abzeichen usw. lernen.
Reverse Gamification - Sie können ein Spiel (so etwas wie GTA) erstellen, um den darin enthaltenen Verkehrscode zu lernen.
Gibt es dafür einen besseren Begriff?
game-design
game-mechanics
terminology
gamification
user100222
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Antworten:
Extra Credits hat vor einiger Zeit eine Episode über De-Gamification geschrieben. Aber ich bin mir nicht sicher, ob Sie das meinen. Sie sprechen davon, Anreize und Hindernisse zu beseitigen, um es dem Spieler zu ermöglichen, auf eigene Faust mit der Spielwelt zu interagieren und sich nicht zu sehr auf den Erfolg zu konzentrieren.
Sie könnten auch über die Achse von Gameism vs. Simulationism sprechen. Gameism ist, wenn Sie Ihre Spielmechanik so gestalten, dass das Spielen so unterhaltsam wie möglich ist, auch wenn dies grobe Brüche von der Realität und der Plausibilität bedeutet. Bei der Simulation hingegen geht es darum, Ihr Spiel so realistisch wie möglich zu gestalten, ohne Rücksicht auf das Spielerlebnis. Ein Beispiel dafür wäre, wie man mit Verletzungen von Spielern in einem Ego-Shooter umgeht. Angenommen, der Spieler wird ins Bein getroffen. Ein simulierender Spieledesigner würde den Spieler für den Rest des Spiels hinken lassen. Ein Gameist-Game-Designer würde sie überhaupt nicht beeinträchtigen und sie nach ein paar Sekunden wieder gesund machen lassen. Kein Extrem ist normalerweise wünschenswert. Ein zu realistisches Spiel hat eine schlechte Spielbalance und ist langweilig zu spielen. Ein zu spielerisches Spiel wird kein Eintauchen haben und nicht mehr intuitiv zu spielen sein. Erfahrene Spieleentwickler versuchen, den Mittelweg anzustreben.
Oder Sie könnten davon sprechen, Spiele in erster Linie als Lehrmittel zu verwenden. In diesem Fall entwickeln Sie Lernspiele . Diese Spiele sind zwangsläufig simulativ, wenn es darum geht, die Fähigkeiten zu vermitteln, die sie vermitteln möchten. Aber ansonsten benutzen sie den Gameism, um den Spieler dazu zu bringen, die Fertigkeit richtig zu üben. Wenn Sie in einem Lernspiel ein rotes Licht auslassen, um das Autofahren zu lernen, werden Sie sofort darauf hingewiesen und zurück teleportiert, damit Sie die Situation wiederholen können. Eine Woche später erhalten Sie kein Ticket mehr per Post. Sie können und sollten Gamification auch verwenden, um den Lernfortschritt zu belohnen, damit sie auch nicht de-gamifiziert werden.
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Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich Ihre Frage richtig verstehe.
Ich denke, Sie fragen nach Spielen, die sich von realen Situationen / Mechanik / Physik inspirieren lassen, ohne den Spieler explizit über diese Konzepte zu unterrichten.
Da dies in Spielen sehr häufig vorkommt, gibt es kein bestimmtes Wort dafür. Ein etwas verwandtes Wort ist " Simulation " (siehe Landwirtschafts-Simulator , Flugsimulator , Ziegen-Simulator und simulierte Stadt ), aber das schließt auch eine breite Palette von Soft- und Hardware-Anwendungen ein, die speziell für den Unterricht entwickelt wurden. Teilweise verwandt ist auch "Realismus". Noch weniger verwandt ist "Immersion".
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Gamification ist ein Spektrum. Das Hinzufügen von "spielerischen" Anreizen zu realen Aktivitäten ist am flachen Ende des Spektrums. Das Erstellen eines tatsächlichen Spiels zum Trainieren dieser Aktivitäten ist am tieferen Ende. Im Wesentlichen sind sie der gleiche Prozess.
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"Reverse Gamification" = "Game Design" - ein Begriff, bei dem man sich von der realen Welt inspirieren lässt und diese Mechanik in Spielen anwendet - unabhängig davon, um welche Mechanik es sich handelt.
Klingt so, als würden Sie versuchen, einen bereits umgedrehten Begriff umzukehren - es ist ein bisschen so, als würde man sich auf eine Zweierpotenz -Textur als Nicht- NPOT, dh Nicht- Zweierpotenz, beziehen . Verwenden Sie den ursprünglichen Begriff - "Game Design".
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Der Begriff ist "ernstes Spiel". Der Begriff umfasst alle Spiele, die nicht in erster Linie für Unterhaltungszwecke entwickelt wurden, so dass jedes Lernspiel oder Trainingsspiel in diese Kategorie fällt.
https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game
https://www.coursera.org/learn/serious-gaming
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