Welche Faktoren würden Sie bei UNO-ähnlichen Kartenspielen berücksichtigen, wenn Sie eine angemessene Proc-Rate für den Erhalt einer speziellen Karte festlegen möchten (zum Beispiel im Fall von UNO: + 4, + 2, Farbrad, Rückwärts, Überspringen)? Welche Faktoren sollte ich berücksichtigen, wenn ich ein ähnliches Spiel entwerfe?
Ich verstehe, Wahrscheinlichkeiten usw. sind daran beteiligt. Ich würde mich freuen, wenn jemand die Mathematik / Konzepte dahinter demonstrieren kann.
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User3.14159265
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Antworten:
tl; dr: Mathe ist nützlich, kann aber das Testen des Spiels nicht ersetzen.
Balance zwischen Glück und Können. Je mächtiger die Spezialkarten sind und je einfacher sie zu spielen sind, desto glücklicher wird das Spiel. Zum Beispiel ignorieren viele Leute, die UNO spielen, eine wichtige Regel in Bezug auf die +4 Karte. Sie können es nur spielen, wenn Sie keine andere Karte spielen können. Wenn diese Regel korrekt befolgt wird, ist diese Karte zu Beginn und in der Mitte des Spiels viel weniger mächtig und das Spiel ist daher weniger glücksbasiert.
Kinder bevorzugen in der Regel mehr Glücksspiele, während Erwachsene oft mehr Geschicklichkeitsspiele bevorzugen. Das ideale Gleichgewicht in dieser Hinsicht ist also eine Frage der Zielgruppe.
Vor allem aber Playtests, Playtests und noch mehr Playtests. Selbst der beste Spieledesigner kann ein unterhaltsames Spiel nicht entwerfen, ohne es tatsächlich zu spielen. Spielen Sie es immer wieder mit verschiedenen Decks und Regelvarianten, um herauszufinden, was am besten zur Erreichung Ihrer Spiele-Design-Ziele beiträgt.
Analysieren Sie dann Ihre Testspiele und bestimmen Sie Phasen, die keinen Spaß gemacht haben. Überlegen Sie, wie Sie das Spiel ändern können, um diese Phasen zu beheben oder zu vermeiden. Implementiere deine Änderungen und mache noch mehr Spieletests.
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Im Fall der UNO, finde ich es sehr unwahrscheinlich , dass es jede tiefe Betrachtung der zugrunde liegenden Mathematik. Betrachten Sie dieses Bild des UNO-Kartenspiels (entnommen aus der Wikipedia-Seite auf UNO):
Es enthält 108 Karten. Das ist eine interessante Zahl. Warum? Da die Anzahl der Karten in einem Standardspielkartenspiel doppelt so hoch ist - 54 (13 von jeder Farbe plus 2 Joker) - erscheinen die Karten außerdem in 4 "Farben" (Farben im Endspiel). Ich bin daher der festen Überzeugung, dass UNO mit zwei Kartensätzen entwickelt wurde und die Verhältnisse der verschiedenen Karten tatsächlich die Verteilungen widerspiegeln, die aus diesen Decks leicht erstellt werden können, anstatt tiefgreifende Überlegungen zu Gestaltungsprinzipien anzustellen.
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