Heute habe ich die Veröffentlichung eines Videos auf Kickstarter geplant, in dem ungefähr 5.000 US-Dollar angefordert werden, um das iPhone-Shooter-Spiel zu beenden, das ich vor einem Jahr nach Beendigung meines Jobs gestartet habe.
Ich habe bisher mehr als 20.000 US-Dollar in das Spiel investiert (für Grafik-, Musik-, Rechts- und Buchhaltungskosten) und bin jetzt ziemlich kalt wegen meiner Entscheidung, das Video zu veröffentlichen.
Das Spiel ist "fast fertig", mit anderen Worten: Die Spielmechanik funktioniert, aber ich muss noch einige Fehler beheben. Sobald ich damit fertig bin (ich hoffe, ich brauche 1 oder 2 Wochen), plane ich, mit dem eigentlichen Level-Balancing zu beginnen (z. B. die Reihenfolge des Auftretens von Feinden für jedes Level zu bestimmen und die Anzahl der Trefferpunkte und die Stärke der Kugeln, die dies bewirken , auszugleichen die Feinde haben).
Gründe für die Nichtveröffentlichung des Videos sind:
befürchten, dass das Konzept leicht kopiert werden kann : Das Spiel ist ein Shooter-Spiel in einer anderen Umgebung (es ist ziemlich cool, glauben Sie mir :)) und ich fürchte, dass jemand die Idee kopieren könnte (ich weiß, es ist das Übliche) "Ich mache mir Sorgen Geschichte .."). Ein Shooter-Spiel ist eines der am einfachsten zu implementierenden Spiele, und daher wird es Hunderte Spieleentwickler geben, die es kopieren können, indem sie ihren vorhandenen Code anpassen und die Grafik ändern (nicht so einfach).
Ich habe ein Jahr gebraucht, um das zu entwickeln, weil ich unerfahren war. Außerdem hat der Illustrator ungefähr 6/7 Monate gearbeitet, und es wurden 8 einzigartige Musiktitel komponiert.
Der Soundtrack des Videos ist der Soundtrack des Spiels, der noch nicht veröffentlicht und nicht bei einer Musikgesellschaft hinterlegt wurde. Ich habe rechtsgültige Zeitstempel für die Tracks erstellt und denke darüber nach, das Album vor dem Veröffentlichen des Videos auf iTunes hochzuladen, damit ich ein bestimmtes Veröffentlichungsdatum haben kann. Aber insgesamt bin ich ein bisschen verängstigt und besorgt, weil ich das noch nie zuvor gemacht habe und selbst der einfache Akt der Veröffentlichung eines Albums erfordert, dass ich einen langen Vertrag von der " Aggregator Company " lese, die, auch wenn ich Verträge mit den Musikern habe Sorgen Sie sich, ich bin kein Einwohner der USA und mit dem US-Rechtssystem nicht vertraut
Gründe für die Veröffentlichung des Videos sind:
- Ich habe fast kein Geld mehr (aber das ist kein wirklicher Grund, da ich genug für einen weiteren Monat Entwicklungszeit haben sollte)
- ... Ich brauche irgendwie zusätzliches Geld, da ich, auch wenn ich Geld für einen Monat Entwicklungszeit habe, kein Geld für Marketing und andere Ausgaben (zB Buchhalter) habe.
- Es wird eine Fangemeinde schaffen
- Ich könnte einige nützliche Rückmeldungen von einer größeren Anzahl von Betatestern erhalten
- Es kann zu Pre-Release-Begeisterung führen, falls ein Blogger oder ein Spielemagazin das Konzept mag
Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? Besteht das Risiko, dass jemand das Konzept in ein paar Monaten kopiert und umsetzt? Wird die Kickstarter-Kampagne eine gute Belichtung vor der Veröffentlichung für das Spiel sein? Referenzen von ähnlichen Projekten / Situationen? Ist es realistisch, dass jemand wie ROVIO die Idee sofort kopiert?
Antworten:
Wenn Sie Ihr erstes Spiel selbst veröffentlichen und erfolgreich verkaufen möchten, haben Sie kaum eine andere Wahl, als viel Aufmerksamkeit zu erregen, und ein Gameplay-Video scheint dafür unvermeidlich. Was die Angst vor Plagiaten betrifft, sollte es für Sie tatsächlich positiv sein, die größtmögliche Aufmerksamkeit im Voraus zu haben.
Ideen sind billig und zahlreich, es kommt auf die Ausführung an und die Menschen sind bereit, dafür zu bezahlen.
Das Vorführen Ihres Spiels scheint eine Notwendigkeit zu sein, da Sie als neuer Spieleentwickler nicht die Belichtung oder die Fangemeinde haben, um Aufmerksamkeit zu erregen, ohne tatsächliches Spielmaterial zu zeigen. Eine Firma wie Blizzard könnte die kryptischste und unscheinbarste Ankündigung über eine mögliche zukünftige Ankündigung herausbringen, vielleicht, wenn sie fertig ist, und trotzdem alle in einen Fresswahn versetzen. Du hast noch keine Wahl.
Was das Kopieren eines Spiels angeht: Es ist bereits illegal, Ihre tatsächlichen Assets kommerziell zu kopieren und zu verwenden oder Assets zu erstellen, die extrem ähnlich sind. Was Ihre Fähigkeit betrifft, in diesem Fall zu klagen, weiß ich nicht, aber wenn Sie einen Fall haben, können Sie leicht eine Menge negativer Presse für den Täter kostenlos generieren, indem Sie sich an verschiedene Spielewebsites wenden, Art von David-vs -Goliath-Stil. Dazu benötigen Sie jedoch zunächst eine öffentliche Aufzeichnung, aus der hervorgeht, dass Sie tatsächlich der ursprüngliche Autor sind, und ein erfolgreicher Kickstarter ist in etwa so öffentlich wie es für Neueinsteiger heutzutage ist.
In gewisser Weise kann die Tatsache, dass Sie der Erste sind, der auf den Aufmerksamkeitsmarkt aufmerksam wird, tatsächlich mehr Schutz vor Plagiaten bieten, als wenn Sie ihn leise freigeben und sich in einen Sleeper-Hit verwandeln.
Was das Kopieren von Spielekonzepten oder -ideen betrifft: Sie haben bereits erwähnt, dass das Schießen-Genre wie viele andere in hohem Maße abgeleitet ist. Die Kopiermechanik ist wirklich ein Teil der Branche. ohne sie würden 99% aller Spiele einfach nicht existieren. Ein "Setting" ist ein ziemlich weit gefasster Begriff, wenn wir über dasselbe reden: Etwas wie Steampunk, SciFi oder Medieval, das ist ein Setting, oder? In diesem Fall bin ich mir nicht einmal sicher, ob es noch viel zu erneuern gibt, aber selbst wenn Sie dies tun, gibt es nicht viel, was andere davon abhält, die Umgebung weiter zu erkunden, und das sollte es auch nicht geben !
Wenn Sie eine wirklich innovative und coole Umgebung gefunden haben, dann sind Sie hier genau richtig! Nutzen Sie es als Erster für das, was es wert ist, und akzeptieren Sie die Tatsache, dass andere nach Ihrem Erfolg versuchen, es zu wiederholen.
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Ich würde vorschlagen, eine LLC zu beantragen, wenn dies in Ihrem Fall möglich ist, sofern Sie noch keine haben. Eine LLC schützt Sie unter anderem und ist wirklich ideal für jemanden in Ihrer Position. Verschwenden Sie keine Zeit mehr und bringen Sie es in die Öffentlichkeit, um eine Fangemeinde zu gewinnen. Gerade da es kurz vor der Veröffentlichung steht, ist jetzt ein idealer Zeitpunkt.
Halten Sie das Video kurz, prägnant und ansprechend. bricht das gameplay mit Schlagzeilen über die game-- sind Teil von einem der Spuren im Hintergrund des Videos. Zumindest all dies wird Ihnen wahrscheinlich ein Interview an einem coolen Arbeitsplatz bringen. Während ein Scheitern einen finanziellen und emotionalen Verlust bedeuten würde, ist es schlimmer, den Projektabschluss zu verschieben, da Sie möglicherweise Ihren Moment verpassen.
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