Kickstarter "Last Minute kalte Füße"

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Heute habe ich die Veröffentlichung eines Videos auf Kickstarter geplant, in dem ungefähr 5.000 US-Dollar angefordert werden, um das iPhone-Shooter-Spiel zu beenden, das ich vor einem Jahr nach Beendigung meines Jobs gestartet habe.

Ich habe bisher mehr als 20.000 US-Dollar in das Spiel investiert (für Grafik-, Musik-, Rechts- und Buchhaltungskosten) und bin jetzt ziemlich kalt wegen meiner Entscheidung, das Video zu veröffentlichen.

Das Spiel ist "fast fertig", mit anderen Worten: Die Spielmechanik funktioniert, aber ich muss noch einige Fehler beheben. Sobald ich damit fertig bin (ich hoffe, ich brauche 1 oder 2 Wochen), plane ich, mit dem eigentlichen Level-Balancing zu beginnen (z. B. die Reihenfolge des Auftretens von Feinden für jedes Level zu bestimmen und die Anzahl der Trefferpunkte und die Stärke der Kugeln, die dies bewirken , auszugleichen die Feinde haben).

Gründe für die Nichtveröffentlichung des Videos sind:

  • befürchten, dass das Konzept leicht kopiert werden kann : Das Spiel ist ein Shooter-Spiel in einer anderen Umgebung (es ist ziemlich cool, glauben Sie mir :)) und ich fürchte, dass jemand die Idee kopieren könnte (ich weiß, es ist das Übliche) "Ich mache mir Sorgen Geschichte .."). Ein Shooter-Spiel ist eines der am einfachsten zu implementierenden Spiele, und daher wird es Hunderte Spieleentwickler geben, die es kopieren können, indem sie ihren vorhandenen Code anpassen und die Grafik ändern (nicht so einfach).

    Ich habe ein Jahr gebraucht, um das zu entwickeln, weil ich unerfahren war. Außerdem hat der Illustrator ungefähr 6/7 Monate gearbeitet, und es wurden 8 einzigartige Musiktitel komponiert.

  • Der Soundtrack des Videos ist der Soundtrack des Spiels, der noch nicht veröffentlicht und nicht bei einer Musikgesellschaft hinterlegt wurde. Ich habe rechtsgültige Zeitstempel für die Tracks erstellt und denke darüber nach, das Album vor dem Veröffentlichen des Videos auf iTunes hochzuladen, damit ich ein bestimmtes Veröffentlichungsdatum haben kann. Aber insgesamt bin ich ein bisschen verängstigt und besorgt, weil ich das noch nie zuvor gemacht habe und selbst der einfache Akt der Veröffentlichung eines Albums erfordert, dass ich einen langen Vertrag von der " Aggregator Company " lese, die, auch wenn ich Verträge mit den Musikern habe Sorgen Sie sich, ich bin kein Einwohner der USA und mit dem US-Rechtssystem nicht vertraut

Gründe für die Veröffentlichung des Videos sind:

  • Ich habe fast kein Geld mehr (aber das ist kein wirklicher Grund, da ich genug für einen weiteren Monat Entwicklungszeit haben sollte)
  • ... Ich brauche irgendwie zusätzliches Geld, da ich, auch wenn ich Geld für einen Monat Entwicklungszeit habe, kein Geld für Marketing und andere Ausgaben (zB Buchhalter) habe.
  • Es wird eine Fangemeinde schaffen
  • Ich könnte einige nützliche Rückmeldungen von einer größeren Anzahl von Betatestern erhalten
  • Es kann zu Pre-Release-Begeisterung führen, falls ein Blogger oder ein Spielemagazin das Konzept mag

Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? Besteht das Risiko, dass jemand das Konzept in ein paar Monaten kopiert und umsetzt? Wird die Kickstarter-Kampagne eine gute Belichtung vor der Veröffentlichung für das Spiel sein? Referenzen von ähnlichen Projekten / Situationen? Ist es realistisch, dass jemand wie ROVIO die Idee sofort kopiert?

mm24
quelle
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Hackworth scheint eine solide Antwort zu haben. Er hat recht, wenn Ihre Idee wirklich gut ist, werden die Leute versuchen, diesen Erfolg wiederherzustellen. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre rechtlichen Angelegenheiten in Ordnung sind, und konsultieren Sie einen Anwalt, wenn es um rechtliche Fragen geht. Darüber hinaus sollten Sie die letzten Wochen der Entwicklung nicht auslassen. Diese Gameplay "Tweaks" können Ihr Spiel aus geschäftlicher Sicht verändern oder zerstören. Testen Sie es wie verrückt und versuchen Sie, all Ihre Freunde und Familienmitglieder jeden Alters dazu zu bringen, es zu versuchen, damit Sie wertvolle Feedback-Daten erhalten. Viel Glück bei der weiteren Entwicklung und dem Verkauf des Spiels.
Dean Knight
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So sehr ich verstehe, dass die Vermarktung Ihres eigenen Spiels auf gamedev stackexchange verpönt ist, würde die Community es für akzeptabel halten, wenn OP einen Link zum Kickstarter veröffentlicht, sobald dieser vorhanden ist? Ich bin jetzt neugierig und würde das Spiel sehr gerne sehen. Wenn niemand etwas dagegen hat, posten Sie bitte hier einen Link, sobald dieser aktiv ist (und verlinken Sie meinen Namen, damit ich eine Benachrichtigung erhalte). Das wäre toll, danke.
Jesse Emond
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@ Jesse Einverstanden. Ein Kickstarter-Link rotiert nur langsam und würde weiteren Kontext hinzufügen. Solange es keine Werbung gibt, bin ich auch damit einverstanden.
Anko
Entschuldigung für das Unacepping. Ich glaube, Ihre Antwort ist gültig, aber ich habe ein Problem mit einigen Dingen bei Kickstarter, die ich klären muss. Ich habe meinen Anwalt kontaktiert, um ihn um Rat zu fragen. Sobald die Dinge klarer werden, werde ich die Antwort entweder erneut annehmen oder mit einem anderen schreiben. Entschuldigung (Ich behalte mein Votum dafür bei :) und werde dies auf jeden Fall in den nächsten Tagen im Hinterkopf behalten und diese Frage nicht mit einer inakzeptablen und ohne angemessene Erklärung zurücklassen). Entschuldigung nochmal!
mm24

Antworten:

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Wenn Sie Ihr erstes Spiel selbst veröffentlichen und erfolgreich verkaufen möchten, haben Sie kaum eine andere Wahl, als viel Aufmerksamkeit zu erregen, und ein Gameplay-Video scheint dafür unvermeidlich. Was die Angst vor Plagiaten betrifft, sollte es für Sie tatsächlich positiv sein, die größtmögliche Aufmerksamkeit im Voraus zu haben.

Ideen sind billig und zahlreich, es kommt auf die Ausführung an und die Menschen sind bereit, dafür zu bezahlen.

Das Vorführen Ihres Spiels scheint eine Notwendigkeit zu sein, da Sie als neuer Spieleentwickler nicht die Belichtung oder die Fangemeinde haben, um Aufmerksamkeit zu erregen, ohne tatsächliches Spielmaterial zu zeigen. Eine Firma wie Blizzard könnte die kryptischste und unscheinbarste Ankündigung über eine mögliche zukünftige Ankündigung herausbringen, vielleicht, wenn sie fertig ist, und trotzdem alle in einen Fresswahn versetzen. Du hast noch keine Wahl.

Was das Kopieren eines Spiels angeht: Es ist bereits illegal, Ihre tatsächlichen Assets kommerziell zu kopieren und zu verwenden oder Assets zu erstellen, die extrem ähnlich sind. Was Ihre Fähigkeit betrifft, in diesem Fall zu klagen, weiß ich nicht, aber wenn Sie einen Fall haben, können Sie leicht eine Menge negativer Presse für den Täter kostenlos generieren, indem Sie sich an verschiedene Spielewebsites wenden, Art von David-vs -Goliath-Stil. Dazu benötigen Sie jedoch zunächst eine öffentliche Aufzeichnung, aus der hervorgeht, dass Sie tatsächlich der ursprüngliche Autor sind, und ein erfolgreicher Kickstarter ist in etwa so öffentlich wie es für Neueinsteiger heutzutage ist.

In gewisser Weise kann die Tatsache, dass Sie der Erste sind, der auf den Aufmerksamkeitsmarkt aufmerksam wird, tatsächlich mehr Schutz vor Plagiaten bieten, als wenn Sie ihn leise freigeben und sich in einen Sleeper-Hit verwandeln.

Was das Kopieren von Spielekonzepten oder -ideen betrifft: Sie haben bereits erwähnt, dass das Schießen-Genre wie viele andere in hohem Maße abgeleitet ist. Die Kopiermechanik ist wirklich ein Teil der Branche. ohne sie würden 99% aller Spiele einfach nicht existieren. Ein "Setting" ist ein ziemlich weit gefasster Begriff, wenn wir über dasselbe reden: Etwas wie Steampunk, SciFi oder Medieval, das ist ein Setting, oder? In diesem Fall bin ich mir nicht einmal sicher, ob es noch viel zu erneuern gibt, aber selbst wenn Sie dies tun, gibt es nicht viel, was andere davon abhält, die Umgebung weiter zu erkunden, und das sollte es auch nicht geben !

Wenn Sie eine wirklich innovative und coole Umgebung gefunden haben, dann sind Sie hier genau richtig! Nutzen Sie es als Erster für das, was es wert ist, und akzeptieren Sie die Tatsache, dass andere nach Ihrem Erfolg versuchen, es zu wiederholen.

Hackworth
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Ich stimme dem zu. Leider ist es ziemlich wahrscheinlich, dass jemand nach Erscheinen Ihres Spiels und der Annahme, dass Ihre Idee so innovativ ist, wie Sie sagen, eine direkte Kopie mit Unternehmensressourcen und Codierungssklaven erstellt. Sie fühlen sich vielleicht wie ein Trottel dafür, aber stellen Sie sicher, dass Sie die ganze Aufmerksamkeit früh auf sich ziehen. Im Allgemeinen können Sie auch sicher sein, dass Unternehmen nur die Kernidee zerreißen und dann die Art und Weise, wie die Kernmechanik interagiert, völlig falsch verstehen. Dann fügen Sie nicht passende Monetarisierung hinzu, etc ... Viel Glück für Sie!
Katana314
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Ok, ich habe die Antwort akzeptiert, als ich mich entschied, das Projekt zu veröffentlichen. Ich bearbeite gerade das Projekt auf Kickstarter und werde es in den nächsten Stunden zur Veröffentlichung einreichen.
mm24
Ich habe die Antwort nicht akzeptiert, da ich ein Problem mit Kickstarter habe, das erklärt wird, nachdem ich es mit meinem Anwalt geklärt habe. Ich werde alle auf dem Laufenden halten und wenn die Dinge geklärt sind, werde ich die Antwort erneut annehmen. Ich habe es vorgezogen, es nicht zu akzeptieren, da ich mich mit den Informationen, die ich erhalten habe, nicht zu 100% wohl fühle, wenn ich diese Website benutze.
mm24
Ok, ich habe die Antwort erneut akzeptiert. Persönlich bedaure ich, dass ich Kickstarter als Plattform für ein in Entwicklung befindliches iOS-Spiel ausgewählt habe und es normalerweise für 0,99 $ verkauft habe. Meine Kampagne hat nicht viele Leute angezogen: 7 von 8 Unterstützern, bei denen meine engen Freunde waren, und in 9 Tagen habe ich nur 3% des benötigten Betrags eingesammelt. Das Hauptproblem ist jedoch, dass das Spiel normalerweise für 0,99 $ verkauft wird und ich daher möglicherweise nicht die richtige Marketingstrategie gewählt habe.
mm24
Über 140 Leute haben das Video abgespielt, aber die meisten (wenn nicht alle) fanden es dank meines Facebook-Anteilsspammings. Das Projekt wurde von Kickstarter nicht als "Personalauswahl" ausgewählt (zumindest soweit ich das nachvollziehen kann) Statistiken). Es kann verschiedene Gründe geben. Das Video, das ich gemacht habe, war nicht das beste, aber es hat mich mehr als eine Woche gekostet, das Video und die Projektbeschreibung zusammenzustellen. Das Fazit ist, dass, wie ich in meiner Frage sagte, es nicht viele erfolgreiche iOS-Spiele auf Kickstarter zu geben scheint und daher hat die Auswahl in meinem Fall dazu geführt, dass ..
mm24
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Ich würde vorschlagen, eine LLC zu beantragen, wenn dies in Ihrem Fall möglich ist, sofern Sie noch keine haben. Eine LLC schützt Sie unter anderem und ist wirklich ideal für jemanden in Ihrer Position. Verschwenden Sie keine Zeit mehr und bringen Sie es in die Öffentlichkeit, um eine Fangemeinde zu gewinnen. Gerade da es kurz vor der Veröffentlichung steht, ist jetzt ein idealer Zeitpunkt.

Halten Sie das Video kurz, prägnant und ansprechend. bricht das gameplay mit Schlagzeilen über die game-- sind Teil von einem der Spuren im Hintergrund des Videos. Zumindest all dies wird Ihnen wahrscheinlich ein Interview an einem coolen Arbeitsplatz bringen. Während ein Scheitern einen finanziellen und emotionalen Verlust bedeuten würde, ist es schlimmer, den Projektabschluss zu verschieben, da Sie möglicherweise Ihren Moment verpassen.

scape
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Ich gehe davon aus, dass LLC die US-Version einer Gesellschaft mit beschränkter Haftung ist. Ich habe bereits eine Gesellschaft mit beschränkter Haftung in Großbritannien (Ltd.) registriert. Vielen Dank für Ihre ermutigende Antwort. Ich sehe nicht, wie LLC / LTD. Ich werde mich davor schützen, dass andere Leute die Idee kopieren, aber ich sehe, wie dieses Projekt (und das Werden der Öffentlichkeit) mir einen Kickstart für eine mögliche neue Karriere geben wird :), danke
mm24