Im Moment stecke ich zwischen mehreren Projekten fest (ich habe kein Shiny-Object-Syndrom). Ich habe mehrere Spielideen und versuche herauszufinden, wie ich zwischen ihnen wählen kann. Ich überlegte, ob mir die Idee eines anderen helfen könnte, mit einer solchen Situation umzugehen.
Wie kann ich zwischen Spielprojektideen wählen?
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Antworten:
Ihr erster Test sollte darin bestehen, einzelne Ideen einigen zufälligen Personen aus Ihrem Offline- oder Online-Bekanntenkreis oder einigen interessierten Online-Communities vorzustellen. Sehen Sie, wie sie darauf reagieren. Dies kann eine erste Überprüfung der geistigen Gesundheit ermöglichen, die Sie nicht viel Zeit und Mühe kostet.
Wie sich ein Spiel anfühlt, lässt sich jedoch nur schwer anhand einer Beschreibung des Spiels beurteilen . Wenn die Reaktion also nicht vollständig negativ ist, sollte Ihr nächster Schritt darin bestehen, einen groben, wegwerfbaren Prototyp zu bauen.
Verschwenden Sie keine Mühe mit Schnickschnack wie Grafiken, Benutzererfahrung oder der Erweiterbarkeit Ihrer Softwarearchitektur. Bringe nur den Kernmechaniker, den du dir vorgestellt hast, in einen spielbaren Zustand, damit du sehen kannst, wie es sich anfühlt, ihn zu spielen. Schneiden Sie jede Ecke, die Sie können. Stellen Sie nur das her, was Sie nicht fälschen oder ausleihen können, und beschäftigen Sie sich nicht zu sehr mit der Behebung von Fehlern, die Sie nicht vollständig daran hindern, die Kernmechanik zu erleben.
Weitere Informationen zum Rapid Game Prototyping finden Sie in den Videos Fail Faster und Minimum Viable Prototype .
Wenn Sie einen Prototyp finden, bei dem Sie das Gefühl haben, dass Sie ihn richtig machen möchten, ist es Zeit für eine kleine Geschäftsanalyse:
Wenn Sie all diese Fragen mit Ja beantworten, können Sie es versuchen.
Egal für welche Spielidee Sie sich letztendlich entscheiden, ich freue mich darauf, sie zu spielen.
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Jeder ist anders, nehmen Sie diesen Rat mit einem Körnchen Salz.
Wenn Sie sich für jedes der Projekte gleichermaßen interessieren, würde ich empfehlen, mit dem Projekt zu arbeiten, das den kleinsten Umfang hat. Auf diese Weise haben Sie eine größere Chance, das Projekt abzuschließen, und Sie minimieren den Zeitaufwand für das Nachdenken über die anderen Projekte, die Sie stattdessen ausführen möchten. Sie können eine Liste mit 'zukünftigen Projekten' starten und die anderen Ideen dort aufschreiben. Wenn Sie Ihre Ideen schriftlich festhalten, können Sie sie vorerst ins Bett bringen.
Wenn Sie glauben, dass Sie mich für ein bestimmtes Projekt mehr begeistern, sich aber nicht sicher sind, welches Projekt das ist, können Sie versuchen, aus jeder Idee kleine Prototypen zu machen. Erstellen Sie einen schnellen Papier-Prototyp oder ähnliches und testen Sie jede Idee mit einer Gruppe von Freunden. Das Schlüsselwort hier ist schnell. Sie möchten so wenig Zeit wie möglich für jede Idee aufwenden und gleichzeitig ein Gefühl dafür bekommen, wie es wäre, an diesem Projekt zu arbeiten.
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Ob persönliches Projekt, Android-App oder vollständig vom Verlag finanzierte Veröffentlichung - das Hauptziel besteht darin , für die von Ihnen investierten Ressourcen so viel Wert wie möglich zu schaffen.
Wenn Sie dieses Spiel als kommerzielles Spiel herausgebracht haben, könnten einige Faktoren, die Sie für wertvoll halten, sein:
Wie viel Einkommen erwarten Sie vom Umsatz?
Wie sehr wird dieser Titel Ihren Ruf stärken und die zukünftigen Einnahmen steigern?
Diese können auf verschiedene Arten gemessen werden - z. B. durch Betrachten ähnlicher und früherer Titel, Fragen an Ihren Kundenstamm und viele andere Aspekte der Marktforschung.
Aber auch ein persönliches Projekt, das nie ein Publikum sieht, hat noch Wert:
Wie viel werden Sie Ihre Fähigkeiten für die zukünftige Entwicklung entwickeln
Wie wertvoll die Möglichkeiten sind, die Ihnen dieses Projekt bietet
Wie viel Wert dieses Projekt Ihrem Portfolio hinzufügen wird
Und natürlich in beiden Situationen - wie viel persönliche Zufriedenheit bringt es Ihnen, diese Idee zum Leben zu erwecken.
Die Werte, die Sie zuweisen, reichen von Super Fuzzy (persönliche Zufriedenheit) bis hin zu Beton (Verdienen von $ x Einkommen). Einige haben eine höhere oder niedrigere Priorität für Sie, und niemand außer Ihnen kann entscheiden, "wie wertvoll" ein Projekt für Sie insgesamt ist.
Wenn Sie jedoch für jedes Projekt einen Fall formuliert haben und davon ausgehen, dass es realistisch ist, können Sie die Kosten gegen die Kosten anrechnen, die für die Umsetzung anfallen.
Auch hier können die Kosten unscharf (zusätzlicher Stress) oder konkret sein (Geldkosten für Werkzeuge und Ihre Zeit, die nicht 0 US-Dollar beträgt - selbst wenn Sie arbeitslos sind ).
Sie können (und sollten) auch das Risiko abwägen, nicht jedes Projekt zu erreichen. Das heißt, die Chance, dass das Projekt zu den angegebenen Kosten keinen Wertzuwachs erzielt.
Sobald Sie die Projekte richtig geplant und Entscheidungen darüber getroffen haben, was in jedem Projekt wertvoll ist oder nicht, können Sie objektiver entscheiden, welches Projekt Ihnen den größten Nutzen für Ihre Investition bringt.
Bei persönlichen Projekten ist dies häufig der Wert gegenüber dem Zeitaufwand (der nicht unterbewertet werden sollte). Die gleichen Fähigkeiten gelten jedoch auch dann, wenn Sie sich für einen kommerziellen Titel entscheiden.
Wichtig ist, dass Sie mehrere Projekte haben, von denen Sie überzeugt sind, dass sie gleichermaßen wertvoll und ebenso risikofrei sind. Wenn Sie eine davon auswählen, wird das gleiche Ergebnis erzielt, und Sie können einfach eine zufällig auswählen - es sind alle gleich gute Optionen.
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Mehr Spaß / Engagement, für welche Spieler? Es ist knifflig, weil verschiedene Leute Spielspaß unterschiedlich bewerten. Und wie treten Sie mit ihnen in Kontakt? Woher weißt du, wie viel Spaß es ihnen gemacht hat? Das ist alles zu schwer! Stattdessen betrachten wir nur einen Spieler, zu dem wir einen großartigen Zugang haben: Sie
(Alternativ: Einige Autoren denken, um ein Zielpublikum zu erreichen, an eine einzelne Person und was für sie unterhaltsam wäre - mehrere Kinderbücher wurden für ein bestimmtes Kind geschrieben.)
Nun, wie können wir sagen, welches Spiel Ihnen am meisten Spaß macht, wenn es nicht existiert?
Das erste, was Sie sich fragen müssen, ist, was Ihnen am meisten Spaß macht.
Der nächste Ansatz besteht darin, ein Experiment durchzuführen, das Ihnen hilft, dies zu beurteilen. Der Zweck eines Experiments ist es, kein Ergebnis für sich zu sein, sondern Ihnen Informationen zu geben. Das kostengünstigste Experiment, bei dem Sie die besten Informationen erhalten, ist der richtige Weg. Wir können überlegen, was wirklich einfach zu probieren ist (niedrige Kosten), und den Anfang noch einmal überlegen, was Ihre Frage beantworten wird (hohe Informationen).
Dies ist das MVP-Konzept, das andere erwähnt haben, aber extremer. Wenn Sie einen Teil einer Idee ausprobieren können, ohne überhaupt zu codieren, ist das ein besseres Experiment. Kann man das zum Beispiel mit Stift und Papier machen? Ein Brettspiel? Ein Kartenspiel, um die Entscheidungen darzustellen? Eine Karte auf Papier gezeichnet? Sie können Ihre Fantasie mit der Requisite als Teil Ihres Prototyps kombinieren. Es ist kein Problem, die Antwort von jemandem zu bekommen, oder wenn er sich das falsch vorstellt, weil du es bist. Darüber hinaus ist die Vorstellungskraft noch kostengünstiger als Stift und Papier!
Einige Beispiele außerhalb des Spiels: Ein Typ wollte die Idee des Online-Verkaufs von Autos testen. Also erstellte er eine Webseite, auf der er das Formular per E-Mail erhielt, und erledigte alles andere manuell. Er versuchte nicht, ein Geschäft aufzubauen, sondern informierte sich, ob die Leute tatsächlich Autos online kaufen würden.
Die Gebrüder Wright erkannten, dass die Kontrolle über ein Flugzeug schwierig war, aber es dauerte 6 Monate, um ein Testflugzeug zu bauen (und das Risiko von Leib und Leben einzugehen, um es zu testen). Also bauten sie einen Windkanal (vielleicht den ersten?) Und konnten Ideen an Modellen ausprobieren, manchmal mehrere am Tag.
Beachten Sie, dass die Aufgabe hier nicht darin besteht, einen Prototyp Ihres Spiels zu erstellen, sondern zu prüfen, ob eine Spielidee Spaß macht, wie viel Spaß sie macht und welche am meisten Spaß macht. Es geht um Informationen, nicht um Ihr Spiel. Es sollte sich einfach anfühlen, ein fehlgeschlagenes Experiment zu verwerfen.
Aber wenn man all diese Variationen berücksichtigt, gibt es zu viele Spielideen zum Vergleichen. Sie sollten dies also erst tun, wenn Sie sich für eine Idee entschieden haben (oder wenn Sie eine brillante Idee haben, um sie zu verbessern, und Sie können nicht anders, als sie zu erkunden).
Endlich ... wenn Sie durch diesen Vorgang mehr über Ihre Spielideen erfahren, bekommen Sie möglicherweise das Gefühl, dass dies der richtige Schritt ist! Das wäre ein riesen Spaß! Dieses Spiel ist das, was zu tun ist.
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