Ab 2010 mit der Veröffentlichung von XNA 4.0 kann ich beim Kauf einer Xbox 360 mit Kinect mit dem von mir entwickelten XNA-Spiel auf die Bewegungserkennungsdaten zugreifen? Oder ist dies nur C ++ - Entwicklern mit einem Devkit
Ab 2010 mit der Veröffentlichung von XNA 4.0 kann ich beim Kauf einer Xbox 360 mit Kinect mit dem von mir entwickelten XNA-Spiel auf die Bewegungserkennungsdaten zugreifen? Oder ist dies nur C ++ - Entwicklern mit einem Devkit
Ich weiß sehr wenig über Spieleprogrammierung, würde aber gerne mehr erfahren. Ich versuche den Code für dieses Spiel zu verstehen . Ich versuche zu verstehen, warum der Code ein "Delta" an Shipcontrols.js übergibt, das die Richtung des Schiffes basierend auf Benutzereingaben ändert. Grundsätzlich...
Wenn ich mit der Wii arbeite, finde ich es oft notwendig, einfache Gesten zu erkennen. Bisher konnte ich hauptsächlich die Größe der Beschleunigung betrachten, um die Gesten zu erkennen, die in unseren Game-Design-Dokumenten gefordert werden, aber ich möchte sie erstellen Ein robusteres System, das...
Ich versuche, die IMU eines DualShock 4 unter Windows 7 als Motion Controller in Unity zu verwenden. Bisher habe ich versucht: DS4Windows (1.5.11): Liest Bewegungssensordaten, setzt sie jedoch nicht als Achsen Unity aus, es sei denn, ich ordne sie den linken und rechten Sticks zu. Dies ist nicht...
Ich schreibe einen Minecraft-Mod, der Eingaben von der Razer Hydra unterstützt . Es handelt sich um ein Paar Bewegungssteuerungen (eine für jede Hand), die unglaublich genaue Positions- und Rotationsinformationen liefern. Für die Zwecke dieser Frage bewirkt das Drehen des rechten Controllers auf...
Ich bin neu in der Spielprogrammierung und in SDL und habe die SDL-Tutorials von Lazyfoo befolgt . Meine Frage bezieht sich auf zeitbasierte Bewegung und bildratenbasierte Bewegung, die im Grunde genommen je nach Situation besser oder angemessen ist . Können Sie mir ein Beispiel geben, in dem jede...