Ab 2010 mit der Veröffentlichung von XNA 4.0 kann ich beim Kauf einer Xbox 360 mit Kinect mit dem von mir entwickelten XNA-Spiel auf die Bewegungserkennungsdaten zugreifen? Oder ist dies nur C ++ - Entwicklern mit einem Devkit
Die Xbox 360 ist die zweite Videospielkonsole, die von Microsoft und dem Nachfolger der Xbox entwickelt und produziert wurde.
Ab 2010 mit der Veröffentlichung von XNA 4.0 kann ich beim Kauf einer Xbox 360 mit Kinect mit dem von mir entwickelten XNA-Spiel auf die Bewegungserkennungsdaten zugreifen? Oder ist dies nur C ++ - Entwicklern mit einem Devkit
Ein Freund und ich machen ein 2D-XNA-Spiel. Bisher scheint die API wirklich cool und die Leistung ist akzeptabel. Meine Frage zielt jedoch eher auf die Veröffentlichung ab. Wie haben andere Entwickler Spiele gemacht, wie gut haben sie sie für Sie auf dem PC gemacht (in Bezug auf Downloads, Verkäufe...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Ich...
Ich möchte eine riesige Weltkarte entwickeln. mindestens 8000 × 6000 Pixel groß. Ich habe es in ein 10 × 10-Raster von 800 × 600-Pixel-PNG-Bildern aufgeteilt. Um zu vermeiden, dass alles in den Speicher geladen wird, sollten die Bilder abhängig von der Position des Players im Raster geladen und...
Ich möchte mit der Entwicklung für meine Xbox 360 beginnen und habe von dem XNA-Framework gehört, das sowohl für den PC als auch für die Xbox geeignet ist. Dies klingt nach einer attraktiven Option, da meine Kunden das Spiel / die App auch auf normalen Computern verwenden können. Allerdings bin ich...
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten .
Bevor ich mit der Entwicklung eines XNA-Spiels beginne, muss ich eine 3D-Game-Engine auswählen, auf der ich entwickeln möchte. Ist dieser Glaube unbegründet? Verfügt XNA über grundlegende Funktionen zur Objekttransformation, Beleuchtung und zum Importieren von Mesh / Texturen, mit denen Sie ein...
Ich habe die gleiche Frage hier gestellt , wurde aber geschlossen und aufgefordert, sie stattdessen auf dieser Site zu stellen. Wie viel würde es kosten, ein Videospiel zu entwickeln? Ich meine wie ein großes PS3 / 360-Videospiel. Ich weiß, dass es wirklich keinen festen Preis gibt. aber es muss...
Ich verstehe, dass ein XNA-Projekt für XBox 360 eine spezielle Version von .NET Compact Framework verwendet. Aber lassen Sie uns sagen, dass ich für XBox 360 und Windows freigeben möchte. Funktioniert die XBox-Version (mit kompaktem Framework) weiterhin, wenn sie für Windows vertrieben wird, oder...
Ich habe mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt zu wissen, ob der "Spieler" angemeldet ist oder nicht. Etwas wie das: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Damit ist der Controller angeschlossen und kann verwendet werden, aber der Player ist...
Ich weiß, dass XNA für Xbox 360 nur eingeschränkten Zugriff auf Netzwerke hat. Es wird gemunkelt, dass nur die Kommunikation über ein Microsoft-Protokoll mit anderen Xbox 360-Geräten möglich ist. Welche Netzwerkmöglichkeiten bietet XNA? Wie viele Xbox 360-Geräte können mit demselben Subnetz...
Zumindest warum sind sie so schwer herzustellen? - vorausgesetzt, das ist der Grund, warum nicht einmal AAA-Studios dieses Kunststück für ihre Spiele vollbringen. Warum wurde dies insbesondere bei modernen plattformübergreifenden Spiele-Engines wie Unreal und Unity, die auf Xbox, PS4 und PC...
Ich bin daran interessiert, mit 3D auf einem neuen Sony 3D-Fernseher herumzuspielen (polarisiertes Licht statt rot / grün / blaue Anaglyphenbrille). Ist dies mit XNA auf der aktuellen XBox 360 möglich? Alternativ sieht es nicht so aus, als gäbe es einen vergleichsweise trivialen PS3-Entwickler....
Ich würde gerne ein 360-Grad-Spiel machen und habe mich nur gefragt, ob ich einen vorhandenen C-Code, den ich habe, wiederverwenden könnte oder ob ich alles in C # neu schreiben muss. Jede Hilfe wird
Wie werden Spiele für verschiedene Plattformen erstellt? Call of Duty: Modern Warfare 3 ist beispielsweise für PS3, Xbox 360, Wii und PC verfügbar. Sind sie ohne gemeinsamen Code komplett neu programmiert? Gibt es einen
Ich arbeite an einem einfachen Ego-Shooter. Ich möchte es schließlich auch auf Xbox Live veröffentlichen. Wenn ich das mache, habe ich dann immer noch Zugang zu Partys (einladen und chatten)? Stellt Microsoft Server für den Mehrspielermodus bereit oder muss ich meine eigenen bereitstellen? Kann ich...
XNA 4 enthält das Microsoft.Xna.Framework.Audio. Mikrofonklasse , die scheinbar die Rohtondaten über ihre API vom Mikrofon lesen kann, wie dokumentiert: GetData - Ruft die zuletzt aufgezeichneten Daten vom Mikrofon ab. GetSampleDuration - Gibt die Dauer der Audiowiedergabe basierend auf der...
Ich möchte Threading in meinem XNA-Spiel implementieren, bin mir aber nicht sicher, wie die Dinge beim Kompilieren für die XBOX 360 funktionieren. Könnte jemand darauf näher eingehen? Wie viele Threads unterstützt XBOX beispielsweise? Mir ist klar, dass XNA eine spezielle Version des Compact...
Ich mache ein einfaches 2D-XNA-Spiel für Xbox 360. Mein Spiel kann durch Drücken der StartTaste auf dem Xbox-Controller angehalten werden . Während der Pause wird ein einfaches Menü mit Optionen wie Resumeund angezeigt Exit to Title Screen. So wie ich es derzeit programmiert habe, können die...
Ich werde anfangen, ein Spiel für die Xbox 360 zu entwickeln, es ist eine kleine Homebrew-Entwicklung und ich habe noch keine Xbox 360. Ist es mir möglich, das gesamte Spiel für das XNA-Framework unter Windows zu entwickeln und zuletzt "Kopie des Projekts für Xbox 360 erstellen", damit es...