Ich möchte Threading in meinem XNA-Spiel implementieren, bin mir aber nicht sicher, wie die Dinge beim Kompilieren für die XBOX 360 funktionieren. Könnte jemand darauf näher eingehen?
Wie viele Threads unterstützt XBOX beispielsweise? Mir ist klar, dass XNA eine spezielle Version des Compact Framework verwendet. Wie wirkt sich dies auf den Code während der Entwicklung aus? Implementiere ich Dinge bei der Entwicklung für XBOX anders als für Windows?
Danke.