Als «textures» getaggte Fragen

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Eignung des Bodennebels mit geschichteten Alpha-Quads?

Ein geschichteter Ansatz würde eine Reihe von massiven Quadern mit Alpha-Textur verwenden, die parallel zum Boden angeordnet sind und alle dazwischenliegenden Geländegeometrien schneiden, um die Illusion von Bodennebel von oben, von unten und etwas weniger effektiv zu erzeugen, wenn sich der Nebel...

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Wie mache ich eine Textur teilweise transparent?

Guten Morgen StackOverflow, ich habe gerade ein kleines Problem, da ich keine Möglichkeit finde, einen Teil einer Textur mit openGL transparent zu rendern. Hier ist meine Einstellung: Ich habe ein Quad, das eine Wand darstellt und mit dieser Textur bedeckt ist (zum Hochladen in PNG konvertiert)....

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird

Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig...

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Vermeiden Sie doppelte Komprimierung von Ressourcen

Ich verwende .pngs für meine Texturen und verwende ein virtuelles Dateisystem in einer .zipDatei für mein Spielprojekt. Das bedeutet, meine Texturen werden zweimal komprimiert und dekomprimiert. Was sind die Lösungen für dieses Problem der doppelten Komprimierung? Eine Lösung, von der ich gehört...

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Glasmaterial für die Einheit 5

Weiß jemand, wie man ein Glasmaterial in Unity 5 herstellt? Ich kann Metall- und Bildtexturen erstellen, bin mir aber nicht sicher, wie ich ein Glasmaterial herstellen soll. Eine Suche bei Google würde mir nichts für Unity 5 bringen, es muss also ziemlich einfach zu bewerkstelligen sein. Es ist für...

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Skybox-Beschaffenheitsartefakt auf Rand

Ich habe ein seltsames Problem beim Zeichnen der Skybox-Textur auf einem Mac. Auf dem iPhone läuft alles gut. Ich habe versucht, den Wert von nahen und fernen Flugzeugen ohne Erfolg zu ändern. Es ist eine Skybox mit sechs Texturen, und für jede Textur habe ich Folgendes