Terragen Classic ist für den persönlichen und nicht kommerziellen Gebrauch kostenlos. Es gibt Tutorials, wie man es im Internet macht. Dann gibt es natürlich Terragen 2 , e-on Vue .
Ich habe gesehen, wie jemand beeindruckende Himmelskarten erstellt hat, indem er in Blender eine Szene modellierte, die aus aufwendigen Partikeln, Shadern, Nachbearbeitung usw. bestand. Anschließend habe ich die Skybox mit sechs 90-Grad-Kameras gerendert (die Sie dann in sphärische konvertieren konnten). Dies ist natürlich am nützlichsten, wenn Sie eine Art Fantasie oder surreale Umgebung haben, die sich mit der Fotografie nur schwer einfangen lässt.
Wenn das von Ihnen verwendete 3D-Paket Render-to-Texture-Funktionen unterstützt, können Sie eine Kugel / Halbkugel immer auspacken und eine Umgebung (in diesem Fall Ihre Skybox) auf die ausgepackte Kugeltextur backen. Sie können dies auch mit einer 6-seitigen Box tun. Ich habe in 3DS Max damit herumgespielt, aber ich denke, Blender kann das auch.
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Ich habe gesehen, wie jemand beeindruckende Himmelskarten erstellt hat, indem er in Blender eine Szene modellierte, die aus aufwendigen Partikeln, Shadern, Nachbearbeitung usw. bestand. Anschließend habe ich die Skybox mit sechs 90-Grad-Kameras gerendert (die Sie dann in sphärische konvertieren konnten). Dies ist natürlich am nützlichsten, wenn Sie eine Art Fantasie oder surreale Umgebung haben, die sich mit der Fotografie nur schwer einfangen lässt.
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Wenn das von Ihnen verwendete 3D-Paket Render-to-Texture-Funktionen unterstützt, können Sie eine Kugel / Halbkugel immer auspacken und eine Umgebung (in diesem Fall Ihre Skybox) auf die ausgepackte Kugeltextur backen. Sie können dies auch mit einer 6-seitigen Box tun. Ich habe in 3DS Max damit herumgespielt, aber ich denke, Blender kann das auch.
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Versuchen Sie, mit Bryce Sky-Bitmaps für Ihre Skydomes zu erstellen. Es gibt viele Variationen in Bryces generierten Bildern.
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