Als «android» getaggte Fragen

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LibGDX - Überprüfen Sie, ob derzeit auf Android / Desktop

Ich benutze LibGDX und Flixel-Android, um ein Desktop / Android-Spiel zu erstellen. Anscheinend sollte es eine Möglichkeit geben, zu überprüfen, ob Sie gerade auf einem Android-Gerät, dem Desktop usw. ausgeführt werden, aber ich kann es nirgendwo finden. Soll ich es einfach von den einzelnen...

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Wie nehme ich ein Video von meinem Handyspiel auf?

Ich habe ein Blog für mein aktuelles Android-Spiel geführt und da ich mich einer aktuell spielbaren Version des Spiels nähere, reichen Screenshots einfach nicht mehr aus, um neue Fortschritte zu zeigen. Was ich brauche, ist Video. Das Problem ist, dass mein Spiel nicht auf dem aktuellen Emulator...

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OpenGL ES 2.0 Point Sprites-Größe

Ich versuche, Punkt-Sprites in OpenGL ES 2.0 zu zeichnen, aber alle meine Punkte haben eine Größe von 1 Pixel ... selbst wenn ich gl_PointSize in meinem Vertex-Shader auf einen hohen Wert setze. Wie kann ich meine Point-Sprites

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Grafiken werden in OUYA nicht angezeigt

Ich hoffe, es ist nicht zu früh, um OUYA-Entwicklerfragen zu stellen, aber ich habe gerade mein Entwickler-Kit erhalten und möchte, dass mein Spiel so schnell wie möglich läuft! Ich verwende LibGDX als Framework für mein Spiel und starte das Android-Backend auf der OUYA. Alles scheint in Ordnung zu...

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Wie unterschiedlich ist Java für JRE vs Java für Android?

Ich bin neu in der Entwicklung dieses Spiels und beginne, Java zu lernen, weil mir gesagt wurde, es sei ein großartiger Weg, um anzufangen. Ich möchte später Spiele für den Android-Markt erstellen und möchte einen guten Überblick von euch bekommen, damit ich genau weiß, womit ich es zu tun habe....