Ich bin mit den Grundlagen des Erstellens eines 2D-Sprite-basierten Spiels in XNA vertraut, bei dem alle meine Objekte einfach PNG-Bilder sind, die ich bewege. Welche Dinge muss ich als nächstes lernen, um ein 2D-Spiel zu entwickeln, das einen ähnlichen Kunststil wie beispielsweise Super Laser...