Was ist Billboarding und kann oder sollte es verwendet werden, um Spezialeffekte für 3D-Spiele auf Waffenexplosionseffekte zu erzeugen?
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billboarding
Mathacka
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Antworten:
Billboard ist ein texturiertes flaches Objekt, normalerweise ein Polygon, das der Kamera zugewandt ist. Seine Richtung ändert sich normalerweise ständig, wenn sich das Objekt und die Kamera bewegen, so dass sie immer in Richtung der Kamera zeigt. Diese Operation wird als Billboarding bezeichnet. Billboards verwenden normalerweise Texturing + Alpha, um viele Phänomene darzustellen, die keine glatten festen Oberflächen haben (z. B. Wolken, Gras, Rauch, Feuer).
Sie müssen zwischen Werbetafeln und Partikelsystemen unterscheiden . Ein Partikelsystem ist eine Reihe kleiner Objekte, die mithilfe eines Algorithmus animiert und gesteuert werden. Partikel können durch Werbetafeln dargestellt werden, aber auch andere Formen wie Punkte und Linien sind üblich. Sie können mit Werbetafeln Schußeffekte erzielen, aber am Ende benötigen Sie eine Möglichkeit, die Werbetafeln zu steuern, aus denen Sie ein Partikelsystem erstellen (obwohl dies möglicherweise sehr einfach ist).
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Eine Werbetafel in Ihrem Spiel ist immer so ausgerichtet, dass sie zur Kamera zeigt. Während sich die Kamera bewegt, ist das Objekt so ausgerichtet, dass es der Kamera zugewandt ist. Dieselbe Theorie kann auch angewendet werden, um zu bewirken, dass ein Objekt immer einem anderen Objekt in Ihrem Spiel gegenübersteht.
Basierend auf der Orientierung ist es in zwei Typen unterteilt: Punkte, Axial
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