Ich benutze LibGDX und Flixel-Android, um ein Desktop / Android-Spiel zu erstellen. Anscheinend sollte es eine Möglichkeit geben, zu überprüfen, ob Sie gerade auf einem Android-Gerät, dem Desktop usw. ausgeführt werden, aber ich kann es nirgendwo finden. Soll ich es einfach von den einzelnen Trägern weitergeben? Sicher kann LibGDX mir das nur sagen?
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Der Code von Magd hat vielleicht auf einer Stufe funktioniert, bei meiner Version von GDX nicht oder schon gar nicht bei meiner Implementierung. Ich musste es wie folgt ändern:
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