Ich hoffe, es ist nicht zu früh, um OUYA-Entwicklerfragen zu stellen, aber ich habe gerade mein Entwickler-Kit erhalten und möchte, dass mein Spiel so schnell wie möglich läuft! Ich verwende LibGDX als Framework für mein Spiel und starte das Android-Backend auf der OUYA. Alles scheint in Ordnung zu sein, außer dass keine meiner Grafiken angezeigt werden! Ich kann nur sagen, was los ist, weil Box2Ds DebugDraw meine Physik zeigt. Ich verwende LibGdx Spritebatch und OpenGL ES 2.0. Auf meinem Desktop und auf meinem Android-Backend (Handy) funktioniert alles einwandfrei.
Mache ich etwas falsch mit meinen Ressourcen für OUYA? Woran könnte das liegen? Kann dies daran liegen, dass ich meine Grafiken im Assets-Ordner anstelle von / res speichere?
Bearbeiten: Hier ist eine Logcat-Ausgabe: http://pastebin.com/BbPyPCcR
Antworten:
Ich weiß nicht viel über Ouya, aber das Protokoll zu sehen,
Schlägt eine falsche Position der Bilder vor. Überprüfen Sie erneut, dass die URL nicht null ist.
quelle
Sind Sie sicher, dass das Bild dort ist, wo es sein sollte? Vielleicht funktioniert das Desktop-Projekt deswegen und Ouyas nicht
auch wieso gibt es dir eine ausnahme aber siehst du noch sachen auf der box2d debug? was passiert, wenn du die zeichnung von box2d debug deaktivierst?
Wenn du den Stau machst und ich hoffe, du wirst das schnell lösen
quelle