Als «physics-engine» getaggte Fragen

Software zur Simulation von Physik wie Kollisionen, Kräften, Masse, Gelenken, Bewegung usw. Beispiele für Physik-Engines sind PhysX, Havok, Bullet und ODE.

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Warum über Akkumulation integrieren?

Ich fange an, das Erlernen der DIY-Physik zu erlernen, und ich habe eine Frage zur Implementierung der Integration auf der grundlegendsten Ebene (dh dies ist keine Frage von Euler vs. RK4). Fast jedes Beispiel, auf das ich integrate()stoße, hat eine Funktion, die den Zeitschritt seit dem letzten...

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Beratung für eine Physik-Engine erforderlich

Ich habe kürzlich ein Projekt gestartet, bei dem eine Physik-Engine gebaut wurde. Ich hatte gehofft, Sie könnten mir einen Rat geben, der sich auf Dokumentation und / oder die besten Technologien dafür bezieht. Zunächst habe ich gesehen, dass Game-Physics-Engine-Development für die anstehende...

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Berechnung von Trägheitstensoren

Eine komplexe und langwierige Frage, die ich, wie ich zugeben muss, noch nicht ganz gut verstehe, also werde ich versuchen, sie so gut wie möglich zu erklären. Kurzversion : Gibt es eine allgemeine c ++ / physx-Formel zur Berechnung von Trägheitstensoren basierend auf einer Objektform? Lange...