Ein Programm sollte Eingaben nehmen, sie verarbeiten und Ausgaben geben. Was genau nimmt eine Physik-Engine als Input und liefert als
Software zur Simulation von Physik wie Kollisionen, Kräften, Masse, Gelenken, Bewegung usw. Beispiele für Physik-Engines sind PhysX, Havok, Bullet und ODE.
Ein Programm sollte Eingaben nehmen, sie verarbeiten und Ausgaben geben. Was genau nimmt eine Physik-Engine als Input und liefert als
Ich erstelle ein Physikspiel mit starren Körpern, in dem Spieler Teile und Teile bewegen, um ein Puzzle / eine Karte zu lösen. Ein äußerst wichtiger Aspekt des Spiels ist, dass beim Starten einer Simulation diese überall gleich abläuft , unabhängig von Betriebssystem, Prozessor usw. Es gibt Raum...
Ich habe in letzter Zeit ein wenig Seilphysik ausprobiert und festgestellt, dass die "Standard" -Lösung, ein Seil aus einer Reihe von Gegenständen herzustellen, die mit Federn oder Gelenken aneinandergereiht sind, unbefriedigend ist. Besonders wenn Seilschwingen für das Gameplay relevant ist. Die...
Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Hilfe zur Klärung dieser Frage, damit sie erneut geöffnet werden kann, erhalten Sie in der Hilfe...
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten ....
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung...
Ich fange an, das Erlernen der DIY-Physik zu erlernen, und ich habe eine Frage zur Implementierung der Integration auf der grundlegendsten Ebene (dh dies ist keine Frage von Euler vs. RK4). Fast jedes Beispiel, auf das ich integrate()stoße, hat eine Funktion, die den Zeitschritt seit dem letzten...
Ich versuche, in Farseer eine Bombenexplosion auszulösen. Ich habe einen Kreis für die Bombe erstellt. Wenn die Bombe jedoch explodiert, sollten die Objekte (Körper), die sich um sie herum befinden, wegfliegen, da sie durch die enorme Kraft der Explosion zurückgedrängt werden. Ich bin mir jedoch...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin auf...
In meiner 2D-Physik-Engine kann ich AABB-gegen-AABB-Kollisionen erkennen und beheben, indem ich den kürzesten Penetrationsvektor finde und ihn zur Position der AABB hinzufüge. Dadurch wird der erste AABB außerhalb des zweiten AABB "gedrückt", es werden jedoch überhaupt keine Geschwindigkeits- /...
Ist die Physik-Engine in der Lage, diese Komplexität zu verringern, indem beispielsweise nahe beieinander liegende Objekte gruppiert und innerhalb dieser Gruppe auf Kollisionen geprüft werden, anstatt gegen alle Objekte zu vergleichen? (Beispielsweise können ferne Objekte aus einer Gruppe entfernt...
Ich mache eine 3D-Physik-Engine zum Würfeln. Bisher war ein Würfel 1x1x1m groß und die Schwerkraft 9,82 m / s ^ 2. Dies sieht natürlich nicht realistisch aus, da die Würfel auf alles etwas langsam reagieren. Um dies zu beheben, habe ich versucht, einfach alle Größen zu ändern, damit ein Würfel etwa...
Ich habe kürzlich ein Projekt gestartet, bei dem eine Physik-Engine gebaut wurde. Ich hatte gehofft, Sie könnten mir einen Rat geben, der sich auf Dokumentation und / oder die besten Technologien dafür bezieht. Zunächst habe ich gesehen, dass Game-Physics-Engine-Development für die anstehende...
Ich habe die hier gefundene Release-Datei heruntergeladen , bin mir aber nicht sicher, wo ich anfangen soll. In meinem Spiel habe ich eine Reihe von Rechtecken und eine Kugel, ich möchte, dass all diese miteinander kollidieren. (Sie haben alle Maschen und zugehörige Begrenzungsvolumina) edit - Ich...
Ich bin dabei, ein 2D-Top-Down-Spiel, an dem ich gearbeitet habe, in eine richtige Starrkörper-Physik-Engine wie Farseer umzuwandeln. Bis jetzt hatte ich nur meinen eigenen Physikcode gehackt, wo es nötig war. Ich versuche zu lernen, wie man hier richtig vorgeht. Was ist die richtige Methode, um...
Ich habe eine einfache Physik-Engine, die Kollisionen löst, indem sie einfach die Position überlappender Körper (vorerst nur Kreise) direkt korrigiert, anstatt nur die Geschwindigkeit zu ändern oder einen Impuls anzuwenden. Die Geschwindigkeit wird erst geändert, nachdem die Auswirkungen bereits...
Ich möchte ein Flash-Spiel entwickeln. Es würde einen Strichmännchen zeichnen und seine Pose bearbeiten. Ich denke, was ich lernen muss, sind Knochenanimation und Physik-Engine . Kann jemand einige gute Ressourcen vorstellen, um beides zu
Ich habe dieses Spiel gesehen Ausgefallene Hosen 2 . Abgesehen von der Physik und den schönen Animationen ist mir aufgefallen, dass sich die Figur entlang von Hängen bewegt, sogar entlang gekrümmter Hänge. Ich habe wenig Erfahrung mit Box2d, aber dieses Konzept von gekrümmten Hängen ist für mich...
Eine komplexe und langwierige Frage, die ich, wie ich zugeben muss, noch nicht ganz gut verstehe, also werde ich versuchen, sie so gut wie möglich zu erklären. Kurzversion : Gibt es eine allgemeine c ++ / physx-Formel zur Berechnung von Trägheitstensoren basierend auf einer Objektform? Lange...
UPDATE: Diese Frage bezieht sich auf Farseer 2.x. Das neuere 3.x scheint dies nicht zu tun. Ich verwende Farseer Physics Engine im Moment ziemlich häufig und habe festgestellt, dass es viele temporäre Werttypen als Mitglieder der Klasse zu speichern scheint und nicht wie erwartet auf dem Stapel....