Als «physics-engine» getaggte Fragen

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Lass schnelles Ding langsam aussehen (Box2D)

Ich arbeite an einem Spiel, bei dem du ein Trebuchet kontrollierst, um Bälle zum Gegner zu werfen. Es ist wie ein Spiel namens "Medieval Siege". Wenn das Trebuchet seinen Arm schwingt, muss der Spieler den besten Moment nutzen, um den Knopf zu drücken und den Ball loszulassen. Dann fliegt der Ball...

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Fliesenphysik mit Farseer

Ich habe ein Problem mit der Farseer Physics Engine, bei der mein Objekt in einer gekachelten Umgebung manchmal mit Ecken anderer Objekte interagiert, selbst wenn diese perfekt ausgerichtet sind. Ich habe über Leute gelesen, die vorschlagen, dass Sie ein größeres Objekt mit Marching Squares oder...

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Den Kollisionspunkt finden

Ich schreibe einen 2D-Starrkörpersimulator. Die zu simulierenden Objekte sind konvexe Polygone. Meine Frage ist, wie ich über den "Kollisionspunkt" entscheiden soll, damit ich beim Aufbringen einer Reaktionskraft auch das Drehmoment berechnen kann. In 2D scheint die beliebte Methode zur Erkennung...

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Invertierte Texturen

Ich versuche, Texturen zu zeichnen, die auf diesen Physikkörper ausgerichtet sind, dessen Koordinatensystem in der Mitte des Bildschirms liegt. (XNA) Bei Spritebatch ist der Standardursprung in der oberen linken Ecke festgelegt. Ich habe die Texturen richtig positioniert, aber ich habe...