Ich suche eine Physik-Engine für ein XNA-Projekt (2D oder 3D). Da es für XNA ist, muss es einige Anforderungen erfüllen:
- Nicht unbedingt kostenlos, aber nah dran ist offensichtlich vorzuziehen
- Nur verwalteter Code (oder er wird auf dem 360 nicht ausgeführt)
Für 3D kenne ich - BulletX (es funktioniert und ich benutze es jetzt, aber es ist nicht aktiv und könnte mehr Arbeit gebrauchen)
Für 2D kenne ich - Farseer
c#
xna
physics-engine
Steven Evers
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Ich habe Farseer für XNA verwendet und es hat großartig funktioniert. Kommt mit viel Beispielcode, so dass Sie es in Aktion sehen können und hat ziemlich gute Dokumentation.
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Für eine 3D- Physikbibliothek ist die BEPU-Physik erst seit kurzem sowohl für den kommerziellen als auch für den nichtkommerziellen Gebrauch kostenlos.
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Henge3D war meine Bibliothek der Wahl. Was mich verkauft hat, war der Preis (kostenlos) und die Multithreading-Funktionen.
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Box2D.XNA ist ein XNA-Port der beliebten Box2D-Physik-Engine .
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Es gibt eine Box2D C # -Version namens Box2DX . Da es kostenlos ist und ich weiß, dass Box2D gut ist, lohnt es sich wahrscheinlich, es sich anzusehen.
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Die Besten der Besten: http://www.xnawiki.com/index.php?title=Physics_Engine
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