Als «physics» getaggte Fragen

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KI-Steuerung für ein Schiff mit Physikmodell

Ich bin auf der Suche nach Ideen, wie man das Folgen im 2D-Raum umsetzt. Leider weiß ich noch nicht viel über AI / Path Finding / Autonomous Control. Nehmen wir an, dieses Schiff kann sich frei bewegen, hat aber Masse und Dynamik. Es kann auch durch äußere Kräfte beeinflusst werden (Explosionen...

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Wie erkenne ich Leisten?

In meinem Spiel möchte ich, dass mein Charakter in der Lage ist, Vorsprünge zu ergreifen und festzuhalten und sich hochzuziehen, wenn es dafür Platz gibt. Wie erkenne ich, ob es einen Vorsprung gibt und ob der Charakter genug Platz zum Klettern

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Ideen für die 2D-Wassersimulation

Ich suche nach Eingaben zur Simulation von Wasser in 2D gegen ein ziemlich großes (Call it) blockiertes / nicht blockiertes Array (von der Seite gesehen). Ich habe mir folgende Ideen ausgedacht: Zellautomaten Führen Sie eine massiv parralel Simulation auf der CPU unter Verwendung von Zell...

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Feststoffe als hochviskose Flüssigkeiten

Ein Freund von mir und ich diskutierten über verschiedene Ideen, wie Materialien in einer Welt in sehr kleinen Stückchen zerstört werden können, und er schlug die Idee vor, Feststoffe als sehr visuelle Flüssigkeiten darzustellen. Meiner Intuition nach wäre dies entweder: A) sehr schwierig oder B)...

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Wie wird RTS Local Avoidance durchgeführt?

Momentan simuliere ich physikalische Aufprallkräfte, um Einheiten lokal zu meiden, aber diese Methode drückt Einheiten manchmal aus der Formation und hat sehr unerwünschte Auswirkungen, wenn sich Einheiten zusammenballen. Wie erfolgt die lokale Vermeidung bei RTS-Spielen wie Starcraft 2? Wird...

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2D-Planetengravitation

Ich versuche ein einfaches Spiel zu machen, in dem ein Raumschiff gestartet wird und dessen Weg dann von der Schwerkraft der Planeten beeinflusst wird. Ähnlich wie bei diesem Spiel: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Ich möchte wissen, wie sich die Planeten in diesem Spiel auf...