Ein kleiner Hintergrund für mich. Ich bin relativ erfahren mit Physik-Engines des dritten Teils wie Havok, Box2D, Bullet und habe sie erfolgreich in benutzerdefinierte Engines integriert. Ich habe auch eine einfache Physik-Engine entwickelt, indem ich ein paar bekannten Büchern gefolgt bin.
Jetzt bin ich am Eintauchen in die Fahrzeugphysik interessiert. Es gibt ein paar Bücher, die sich mit dem Thema befassen, aber nicht detailliert genug sind, um irgendetwas Nützliches zu verstehen. Daher würde ich gerne gute Bücher / Ressourcen kennen, die nicht zu schwer sind (damit meine ich ein Buch, das reine Fahrzeuge sind und eher für Ingenieure als für Spieleentwickler gemacht wurden), die mir den Einstieg in die Fahrzeugphysik erleichtern. Hier get started
= führe mich zumindest durch die Erstellung eines einfachen Fahrzeugs in 3D mit modernen Funktionen, die in den meisten Spielen zu finden sind (Federung / Getriebe usw.).
Hinweis: Ich habe nach einer ähnlichen Frage gesucht, aber keine gefunden. Wenn es eine gibt, posten Sie den Link und schließen Sie die Frage.
Wenn Sie nur etwas Vernünftiges in Gang bringen möchten, kann ich den Vortrag http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 vom Physik-Programmierer bei Rallycross nicht weiterempfehlen . (Ein Spiel, das 1997 auf der PS1 ausgeliefert wurde. Es ist also sehr schnell auf moderner Hardware und wahrscheinlich in höheren Sprachen umsetzbar, die in Mathematik nicht so effizient sind, wie sie sein könnten.)
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Ich weiß, dass dies eine alte Frage ist, aber wenn ich darauf gestoßen bin, könnten es auch andere tun.
Während es eine exemplarische Vorgehensweise für das Einrichten eines Fahrzeugs in die Unity3D-Engine ist, werden in diesem Lernprogramm viele Aspekte behandelt, die erforderlich sind, und die Konzepte sollten ausreichend übertragbar sein.
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html
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