Wo soll man mit der Umsetzung der Fahrzeugphysik beginnen? [geschlossen]

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Ein kleiner Hintergrund für mich. Ich bin relativ erfahren mit Physik-Engines des dritten Teils wie Havok, Box2D, Bullet und habe sie erfolgreich in benutzerdefinierte Engines integriert. Ich habe auch eine einfache Physik-Engine entwickelt, indem ich ein paar bekannten Büchern gefolgt bin.

Jetzt bin ich am Eintauchen in die Fahrzeugphysik interessiert. Es gibt ein paar Bücher, die sich mit dem Thema befassen, aber nicht detailliert genug sind, um irgendetwas Nützliches zu verstehen. Daher würde ich gerne gute Bücher / Ressourcen kennen, die nicht zu schwer sind (damit meine ich ein Buch, das reine Fahrzeuge sind und eher für Ingenieure als für Spieleentwickler gemacht wurden), die mir den Einstieg in die Fahrzeugphysik erleichtern. Hier get started= führe mich zumindest durch die Erstellung eines einfachen Fahrzeugs in 3D mit modernen Funktionen, die in den meisten Spielen zu finden sind (Federung / Getriebe usw.).

Hinweis: Ich habe nach einer ähnlichen Frage gesucht, aber keine gefunden. Wenn es eine gibt, posten Sie den Link und schließen Sie die Frage.

Samaursa
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Antworten:

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Dieser Blog hat vier Links (der dritte ist kaputt), von denen der erste eine erstaunliche Ressource zu sein scheint, die anderen scheinen auch ziemlich großartig zu sein. Ich werde das wahrscheinlich nur zum Spaß durchlesen, sollte eine gute Lektüre sein.

Sie könnten einen Blick auf die Rigs of Rods- Engine werfen , es ist ein Open-Source-Soft-Body-Fahrzeugsimulator, der Ihnen vielleicht einen Einblick in die Funktionsweise gibt, aber möglicherweise zu komplex für das ist, was Sie tun möchten. Auch das Lesen des Codes anderer Leute ist möglicherweise nicht das, was Sie tun möchten. Trotzdem könnte es inspirierend sein.

Digital Rune bietet einige einfache Informationen zur Implementierung der Fahrzeugphysik.

Jonathan Connell
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Diese Seite ist nicht mehr verfügbar :(
JamesAMD
Bitte fassen Sie die Links so zusammen, wie sie sich auf die Frage und Antwort beziehen. Links sterben.
kdbanman
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Wenn Sie nur etwas Vernünftiges in Gang bringen möchten, kann ich den Vortrag http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 vom Physik-Programmierer bei Rallycross nicht weiterempfehlen . (Ein Spiel, das 1997 auf der PS1 ausgeliefert wurde. Es ist also sehr schnell auf moderner Hardware und wahrscheinlich in höheren Sprachen umsetzbar, die in Mathematik nicht so effizient sind, wie sie sein könnten.)

Richard Fabian
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Ich glaube, dass dieser Link das Gleiche sein kann und tatsächlich funktioniert!
Aardvarkk
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Ich weiß, dass dies eine alte Frage ist, aber wenn ich darauf gestoßen bin, könnten es auch andere tun.

Während es eine exemplarische Vorgehensweise für das Einrichten eines Fahrzeugs in die Unity3D-Engine ist, werden in diesem Lernprogramm viele Aspekte behandelt, die erforderlich sind, und die Konzepte sollten ausreichend übertragbar sein.

http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html

küstenwärts
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Leider verweist der Link nicht mehr auf das Autotutorial.
D. Visser