Ich möchte keine Box2D oder ähnliches verwenden, sondern nur einfache bewegliche Plattformen (aufwärts, abwärts, links, rechts, diagonal und kreisförmig). Meine Frage ist, die Update-Reihenfolge / Steuerungshierarchie so zu handhaben, dass der Player fest auf der Plattform bleibt, ohne zu hüpfen...
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Wie gehe ich mit sich bewegenden Plattformen in einem Plattformspiel um?