Als «physics» getaggte Fragen

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Box2D Bounding Box eines Körpers erhalten

In Box2D war ich neugierig, ob es möglich ist, einen Begrenzungsrahmen eines Körpers zu erhalten, der bereits in der Welt erstellt wurde. Im Grunde genommen ist der Körper geschaffen, er interagiert mit der Welt und so weiter. Und ich brauchte den Begrenzungsrahmen dieses Körpers. Ist es...

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Impulsiertes Springen

Es gibt eine Sache, die mich verblüfft hat, und die ist, wie man einen "Faux-Impulsed" -Sprung in einem Platformer umsetzt. Wenn Sie nicht wissen, wovon ich spreche, dann denken Sie an die Sprünge von Mario, Kirby und Quote from Cave Story. Was haben Sie gemeinsam? Nun, die Höhe Ihres Sprungs hängt...

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Wann sollte ich eine Physik-Engine verwenden? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Seitdem ich Box2D...

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Multiplayer-Networking mit der Physik

Ich bin neugierig, wie die Multiplayer-Vernetzung mit der Physik in Rennspielen umgesetzt wird. Wir haben eine physische Welt mit mehreren sich schnell bewegenden Fahrzeugen, die von verschiedenen Menschen gesteuert werden. Angenommen, Fahrzeuge haben Waffen und können aufeinander schießen (Twisted...

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Web-Worker für die Simulation von HTML5-Spielphysik?

Ein bisschen im Zusammenhang mit dieser Frage . Die Idee ist, das gleiche physikalische Verhalten so weit wie möglich zu gewährleisten. Wäre es möglich, eine zeitlich festgelegte Schrittphysik auf einem Web-Worker auszuführen? Die Benutzeroberfläche würde sich mit einer anderen / variablen...

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Verwenden der Box2D-Polygon-Funktion „Set ()“?

Ich benutze die Box2D-Physik-Engine. Und es gibt eine Form für box2D namens b2PolygonShape. In dieser Klasse können Sie Polygone erstellen. Es gibt auch eine Set () - Funktion, die ein Array von Punkten und eine Scheitelpunktanzahl verwendet. Box2D hat ein Beispiel wie dieses: // This defines a...

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Wie implementiere ich eine Verzögerung?

Ich sage "Verzögerung", weil ich momentan keine Beschleunigung verwende. Ich meine, die Geschwindigkeit zurück in Richtung Null zu bewegen und schließlich anzuhalten. Ich bin neu in Vektoren und nicht so gut mit Physik und so. Wie wird "Verzögerung" normalerweise gehandhabt? Was ich jetzt habe,...

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Schwerkraft in Ego-Spielen

In unserem Spiel setzen wir die Erdbeschleunigung auf den entsprechenden Wert von 9,8 m / s ^ 2. Obwohl physisch korrekt, fühlt es sich eher so an, als würde man sich auf dem Mond bewegen. Bei einem Wert von 16 m / s ^ 2 fühlt es sich ungefähr richtig an. Hat das noch jemand erlebt? Liegt es nur...

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Wie simuliere ich Druck mit Partikeln?

Ich versuche, Druck mit einer Sammlung kugelförmiger Partikel in einem Unity-Spiel zu simulieren, das ich baue. Ein paar Anmerkungen zum Problem: Das Ziel ist es, einen sich ständig ändernden 2D-Raum / Hohlraum mit kleinen, reibungslosen Kugeln zu füllen. Das Spiel versucht, den ständig...