Als «physics» getaggte Fragen

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Schwerkraft in Ego-Spielen

In unserem Spiel setzen wir die Erdbeschleunigung auf den entsprechenden Wert von 9,8 m / s ^ 2. Obwohl physisch korrekt, fühlt es sich eher so an, als würde man sich auf dem Mond bewegen. Bei einem Wert von 16 m / s ^ 2 fühlt es sich ungefähr richtig an. Hat das noch jemand erlebt? Liegt es nur...

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Reflexionswinkel

Ich habe dieses Spiel im "Breakeout-Stil". Ich habe eine Kanone in der Mitte, Blöcke um die Kanone und Pads um die Blöcke. So sieht das Spiel aus: Ich habe es geschafft, die Kollision pro Pixel zu erhalten, und mein Ball " reflektiert " den Kontakt mit den Blöcken mit der folgenden Mathematik:...

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Wie simuliere ich Druck mit Partikeln?

Ich versuche, Druck mit einer Sammlung kugelförmiger Partikel in einem Unity-Spiel zu simulieren, das ich baue. Ein paar Anmerkungen zum Problem: Das Ziel ist es, einen sich ständig ändernden 2D-Raum / Hohlraum mit kleinen, reibungslosen Kugeln zu füllen. Das Spiel versucht, den ständig...

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Realistischer langsam fallender Schneealgorithmus?

Gibt es einen guten Algorithmus, der fallenden Schnee simuliert? Ich interessiere mich besonders für Schnee, der langsam fällt, so dass er nicht ganz geradlinig fällt, sondern etwas abweicht. Vielleicht sogar die Simulation von Gewittern (Windzügen), variabler Größe usw. Gibt es Artikel oder...