Als «physics» getaggte Fragen

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Ändern der Ausrichtung durch Anlegen von Drehmomenten

Angenommen, Sie haben ein Objekt, das frei im Raum schwebt. Sie haben einen Vektor, auf den dieses Objekt zeigen soll, und einen Vektor, der die Richtung darstellt, in die es gerade zeigt. Aus diesen beiden können Sie die Rotation (Matrix, Quaternion, was auch immer) erhalten, die die Änderung der...

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Wie finde ich den Startwinkel eines Projektils?

Ich mache ein 2D-Spiel, in dem Einheiten Pfeile aufeinander schießen. Ich kenne die Position des Schützen und des Ziels sowie die Anfangsgeschwindigkeit des Projektils. Ich möchte wissen, welchen Winkel das Projektil haben sollte, um auf dem Ziel zu landen. Das Ziel könnte sich auf einer anderen...

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Physik für einen 2.5D-Plattformer mit einer Kurvesebene

Ich erstelle einen 2.5D-Plattformer in XNA, der 3D-Modelle verwendet, die sich nur entlang einer 2D-Ebene bewegen müssen (genau wie Trine ). Um die Sache noch schwieriger zu machen, möchte ich jedoch, dass sich die 2D-Ebene selbst krümmen kann. Betrachten Sie diese Wiederholung von Klonoa (Sie...

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Grundlegende Box2D-Kollisionserkennung

Ich verstehe nicht, wie man in Cocos2D / Box2D auf Kollisionen wartet. Angenommen, ich habe zwei dynamische Kreiskörper. Einer ist sehr klein und der andere ist relativ groß. Wenn der kleine Kreis mit dem großen Kreis kollidiert, möchte ich etwas tun (z. B. einen Ton abspielen). Was ist der beste...

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Wie man die Schwerkraft berücksichtigt, wenn man KI bewegt

Ich mache ein 2D-Spiel. Derzeit fliegt ein Hubschrauber herum, der vom Spieler gesteuert wird. Die Steuerung erfolgt über die Pfeiltasten: AUF, LINKS und RECHTS. Die Geschwindigkeit entlang der y-Achse ist dyund die Geschwindigkeit entlang der x-Achse ist dx. Die Physik ist wie folgt: Wenn UP...

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2D-Soft-Body-Physik-Engines?

Hallo, ich habe kürzlich die SFML-Grafikbibliothek gelernt und möchte ein 2D-Physiksystem mit nicht starrem Körper verwenden oder dafür verwenden. Ich habe drei Fragen: Die Definition des starren Körpers in Box2d lautet Ein Materiestück, das so stark ist, dass der Abstand zwischen zwei beliebigen...

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Fliesenphysik mit Farseer

Ich habe ein Problem mit der Farseer Physics Engine, bei der mein Objekt in einer gekachelten Umgebung manchmal mit Ecken anderer Objekte interagiert, selbst wenn diese perfekt ausgerichtet sind. Ich habe über Leute gelesen, die vorschlagen, dass Sie ein größeres Objekt mit Marching Squares oder...

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Drohnen-Targeting

Stellen Sie sich eine "Drohne" und einen Zielpunkt auf einer 2D-Ebene vor. Es gibt acht Parameter: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque (Wir werden nur sagen, dass das Ziel...

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Lass schnelles Ding langsam aussehen (Box2D)

Ich arbeite an einem Spiel, bei dem du ein Trebuchet kontrollierst, um Bälle zum Gegner zu werfen. Es ist wie ein Spiel namens "Medieval Siege". Wenn das Trebuchet seinen Arm schwingt, muss der Spieler den besten Moment nutzen, um den Knopf zu drücken und den Ball loszulassen. Dann fliegt der Ball...