Als «physics» getaggte Fragen

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Wie kann ich den Impuls in meine Weltraumsimulation einbeziehen?

Ich versuche gerade, eine einfache 2D-Physik-Engine zu erstellen, und ich habe einige Probleme, herauszufinden, wie ich den Impuls in die Bewegung eines Raumschiffs integrieren kann. Wenn ich mich mit einer bestimmten Geschwindigkeit in eine bestimmte Richtung bewege, kann ich die Position meines...

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Differentialprogrammierung für ein Fahrzeug

Ich bin an einem Punkt an meinem Fahrzeug angelangt, an dem sich das Fahrzeug beim Fahren und Wenden seltsam verhält, weil sich die Innenreifen schneller bewegen als die Außenreifen. Ich muss also herausfinden, wie man ein Differential programmiert, aber ich kann es scheinbar nicht richtig zum...

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Elliptische Umlaufbahnmodellierung

Ich spiele mit Umlaufbahnen in einem einfachen 2-D-Spiel, in dem ein Schiff im Weltraum herumfliegt und sich von massiven Dingen angezogen fühlt. Die Schiffsgeschwindigkeit wird in einem Vektor gespeichert, und die Beschleunigung wird in jedem Frame entsprechend dem Newtonschen Gesetz der...

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Wie erstelle ich ein Seil?

Ich würde dieses Spiel gerne neu erstellen , aber ich habe keine Ahnung, wie ich das Seil oder seine Einflüsse auf den Ball erstellen soll. Grundsätzlich gibt es ein Seil, das an einem Ende am Mauszeiger und am anderen Ende an einer massiven Kugel befestigt ist. Während der Benutzer seine Maus...

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Zeitschrittschemata für physikalische Simulationen

Die Operationen, die zum Ausführen einer Physiksimulation verwendet werden, sind am häufigsten: Geschwindigkeit und Position integrieren Kollisionserkennung und -auflösung Kontaktauflösung (in fortgeschrittenen Fällen) Vor einiger Zeit bin ich auf dieses Papier von Stanford gestoßen , das ein...

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Wie funktioniert die Bremsassistenz von Autorennen?

Es gibt viele PC-Autorennspiele, die über diese einzigartige Fahrassistenz verfügen, mit der Sie Ihr Auto bremsen können, damit Sie es sicher drehen können. Während es in einigen Spielen nur ein "Assist" ist, hilft es Ihrem Auto nur beim Bremsen, sorgt aber nicht für eine sichere Kurve. In anderen...

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Einen Box2D-Ball auf konstante Höhe springen lassen

Ich möchte ein Spiel wie Doodle Jump erstellen. Ich benutze libgdx und Box2d. Ich brauche Ratschläge, wie ich meinen Ball konstant und mit der gleichen Höhe hüpfen lassen kann. Ich habe versucht, die Körperwiederherstellung des Balls auf 1 zu setzen, damit er ständig springen kann, aber wenn ich...

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Modulare Raumschiffsteuerung

Ich entwickle ein physikbasiertes Spiel mit Raumschiffen. Ein Raumschiff besteht aus Kreisen, die durch Gelenke verbunden sind. In einigen Kreisen sind Motoren angebracht. Motoren können sich um den Mittelpunkt des Kreises drehen und Schub erzeugen. Ich möchte in der Lage sein, das Schiff in eine...

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Wie implementiere ich einen Traktorstrahl?

Ich arbeite an einem Spiel, bei dem der Spieler Objekte mit einem Traktorstrahl aufnehmen und herumtragen kann. Das Objekt in Richtung Strahlmitte anzuziehen ist nicht schwierig. Aber sobald das Objekt nahe genug an der Mitte ist, muss ich es dort halten, während sich der Spieler bewegt, womit ich...

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Wie gehe ich mit einem Hangsprung in einem Läuferspiel um?

Was sollte in einem 2D-Endlosläufer passieren, wenn der Spieler "zu schnell" einen Hang hinauf rennt und springt? Zum Beispiel in einem "normalen" Fall: .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Wenn er sich langsam genug nach rechts bewegt, springt er nach oben und landet auf dem flachen Teil der...